Home
» Wiki
»
4 nadelen van het gebruik van handheldconsoles
4 nadelen van het gebruik van handheldconsoles
Handheld-consoles hebben zich altijd staande gehouden op de markt en er zijn tal van sterke nieuwe opties, zoals de Steam Deck, naast oude favorieten als de Switch of PSP. Er zijn echter ook enkele nadelen.
1. Vind het juiste moment
Het grootste probleem met draagbare consoles is het vinden van het juiste moment om ze te spelen. Voor jongeren is er altijd de mogelijkheid: als ze elke dag naar school gaan, nog even tot het avondeten of nog een uurtje of twee voordat ze naar bed gaan. Maar tegenwoordig zijn de gouden kansen om videogames te spelen vaak ook gouden kansen om andere, belangrijkere dingen te doen.
Als mensen sporadisch tijd hebben om te gamen, kiezen ze er eerder voor om de tv aan te zetten en op het grote scherm te spelen dan dat ze naar een draagbare spelcomputer grijpen.
2. Compacte afmetingen beïnvloeden het comfort
Een even belangrijk nadeel is de grootte, en niet alleen het scherm. Ook de compacte grip is voor velen een probleem. Of ze nu permanent bevestigd of afneembaar zijn, de kleine knoppen en joysticks zijn niet prettig in gebruik en kunnen na een tijdje spelen voor ernstige vermoeidheid van de handen zorgen.
Handheld apparaten veroorzaken niet alleen vermoeidheid van de handen, maar kunnen ook lichamelijke vermoeidheid veroorzaken! Het kleine scherm en de compacte vorm van het handzame apparaat vereisen dat de gebruiker een licht gebogen houding aanneemt, met het hoofd naar beneden en de ellebogen ingetrokken.
Langdurig zitten is oncomfortabel en kan nek-, schouder- en rugklachten veroorzaken. Opnieuw is het moeilijk te begrijpen waarom dit aantrekkelijk zou zijn, als je gewoon lekker op de bank kunt zitten, een grote controller kunt gebruiken en het spel op de tv in de woonkamer kunt spelen.
3. Beperkte mogelijkheden
Wat de meeste goede handheldconsoles met elkaar gemeen hebben, is dat ze één doel dienen: gamen. Vaak kunnen ze andere taken niet uitvoeren. Veel machines zijn bijvoorbeeld uitgerust met een internetbrowser, een mediaspeler en ondersteuning voor applicaties of e-mail. De interfaces voor deze functies zijn echter vaak onhandig en traag. U kunt eenvoudig uw smartphone tevoorschijn halen om online taken uit te voeren en u heeft geen last meer van trage menuschermen en onhandige toetsenborden op mobiele apparaten.
Als u besluit om naar YouTube te luisteren of media te streamen op uw draagbare apparaat, merkt u mogelijk dat de geluidskwaliteit niet optimaal is. Omdat deze apparaten zo draagbaar mogelijk zijn ontworpen, is er vaak weinig ruimte voor hoogwaardige luidsprekers. In plaats daarvan klinkt de muziek blikkerig en mist helderheid en volume.
Je kunt Windows ook op Steam Deck installeren , maar dat is waarschijnlijk niet te vergelijken met de ervaring op een laptop of pc.
4. Levensduur van de batterij
MSI Claw en ASUS ROG Ally
Ten slotte komen we bij de levensduur van de batterij. Omdat we draagbare apparaten zo licht en klein mogelijk willen houden, kan de verwachte gebruikstijd tussen oplaadbeurten een probleem zijn. Zo gaat de Nintendo Switch maar 2,5 uur mee bij intensieve taken, en zelfs de nieuwste Steam Deck is na zo'n 3 uur intensief gamen al leeg.
Als de batterij leeg is, moet u hem opladen of het apparaat blijven gebruiken terwijl hij is aangesloten. Dit roept weer de vraag op: waarom zou je niet gewoon een normale console gebruiken?
Maar om te zeggen dat handhelds overbodig zijn, is een beetje overdreven. Ze voorzien wel degelijk in een specifieke behoefte in de markt, vooral bij de jongere generatie. Als u meer waarde hecht aan een comfortabele ervaring, dan is het misschien tijd om handhelds te laten varen en over te stappen op een standaard controller en een groot tv-scherm.