Het gebruik van Blender is niet moeilijk als u de tijd neemt om de instructies te leren. Dit is wat u moet weten over het gebruik van Blender voor beginners .

Dankzij het gebruiksgemak en de toegankelijkheid wordt 3D grafische software snel een standaardtool in de ontwerpindustrie.
Blender is gratis, open source-software die kan worden gebruikt voor het maken van bewegende beelden, animaties, visuele effecten, compositing, digitale illustraties en ontwerp. Regelmatig bijgewerkt met een sterke gemeenschap van artiesten en animators die dit platform gebruiken, aarzel niet om Blender zo snel mogelijk uit te proberen. In het onderstaande artikel vindt u instructies voor het gebruik van Blender voor beginners.
Beginnersgids voor het gebruik van Blender
Installeer de Blender-plug-in
Blender heeft een ingebouwde add-on-winkel, dus het installeren ervan is heel eenvoudig. U hoeft alleen maar naar Bewerken > Voorkeuren > Add-ons te gaan en de extensie te vinden die u wilt installeren, bijvoorbeeld Measurelt. U ziet de add-on met dezelfde naam verschijnen. Klik op het vakje in de linkerhoek om het te activeren.
U moet de TechDraw-add-on downloaden van GitHub voordat u deze installeert. Zodra je dit hebt gedaan, ga je terug naar het Add-ons-menu in Blender en selecteer je Installeren bovenaan het venster. Selecteer hier het zipbestand dat bij de add-on wordt geleverd en open het om te installeren. U zult deze add-on in het menu zien verschijnen, maar u moet het vakje linksboven aanvinken om deze te activeren.
Importeer en open 3D-bestanden
Na het installeren van de add-on is het tijd om het 3D-modelbestand in Blender te openen. Hoe u dit doet, hangt af van het bestand dat u hebt geopend. Kortom, u gaat naar Bestand > Openen en selecteert vervolgens het bestand waarmee u wilt werken.
Navigeer door de interface van Blender
Blender verwelkomt je met een splash-scherm, zodat je een bestaand project kunt laden of een nieuw project kunt maken. Je hebt een set presets beschikbaar voor nieuwe projecten: Algemeen , 2D-animatie , Beeldhouwen , VFX en Videobewerking .

Het artikel selecteert werkruimte Algemeen . Standaard wordt hierdoor een nieuw project geopend met een camera en een kubusobject.
Deze standaardindeling biedt een werkruimte met een 3D-hoofdvenster (het venster waarin u zich verplaatst en composities in de 3D-ruimte bekijkt) en een tijdlijn onder aan het scherm voor het werken met keyframes, simulaties en animaties.
Ten slotte bevindt zich rechtsboven het deelvenster Outliner , waarin details van alle objecten en elementen in de scène worden weergegeven. In het paneel Eigenschappen rechtsonder kunt u verschillende instellingen en parameters aanpassen.

Andere beschikbare panelen en vensters bevatten meer specifieke instellingen en hulpmiddelen voor keyframing, arcering, kruispunten, beeldbewerking en meer.
3D Viewport-bedieningselementen
Het 3D Viewport-venster beschikt over een reeks toetsenbord- en muissneltoetsen, waardoor gebruikers soepel en nauwkeurig in de 3D-ruimte kunnen bewegen. Je moet er wat tijd aan besteden om eraan te wennen, maar als je ze eenmaal onder de knie hebt, zal het gebruik van Blender gemakkelijker zijn.
Houd er rekening mee dat alle bedieningselementen kunnen worden aangepast door naar het tabblad Bewerken bovenaan het scherm te gaan en vervolgens op Voorkeuren > Invoer te klikken .
Als u een laptop gebruikt maar geen muis kunt gebruiken, wilt u wellicht de 3-knopsmuis emuleren op dezelfde locatie hierboven inschakelen. Deze functie simuleert klikken met de rechtermuisknop en het indrukken van de middelste muisknop.

3D Viewport-modi
3D Viewport kan schakelen tussen een van de zes standaardmodi. Ze kunnen allemaal een verscheidenheid aan tools en functies openen die u wenst.

Hier is een overzicht van elke modus in Blender:
- Met de Objectmodus kunt u objecten in de scène verplaatsen en animeren in relatie tot andere objecten.
- Met de Bewerkingsmodus kunt u de vorm, grootte en vorm van een object manipuleren. Hiermee kunt u ook polygonen vormgeven door middel van punten, vlakken of randen.
- Sculpt Mode beschikt over een reeks beeldhouwgereedschappen, waarmee u objecten in verschillende vormen kunt manipuleren en inkapselen.
- Vertex Paint , Weight Paint en Texture Paint bieden verschillende manieren om kleur en patroon aan objecten toe te voegen.
Particle Edit en Pose zijn ook beschikbaar terwijl u met specifieke objecten werkt, zoals armen of haarvormende objecten. Deze modi zijn echter complexer.
Beweeg rond in de 3D-viewport
Om rond te pannen in de 3D Viewer , houdt u de middelste muisknop of de scrollknop ingedrukt terwijl u de muis beweegt. Om te roteren houdt u de Shift- toets ingedrukt terwijl u de middelste muisknop ingedrukt houdt.
Om uit of in te zoomen op de scène, kunt u met uw muis scrollen of de Ctrl- (Windows) of CMD -toets (macOS) ingedrukt houden terwijl u de middelste muisknop ingedrukt houdt.
Met de cijfertoetsen op het toetsenbord kunt u ook de positie resetten naar het betreffende vaste punt in het midden van het scherm
Probeer de kleuren van de aslijnen te onthouden: rood, groen en blauw komen overeen met de X-, Y- en Z-as.

Verplaats objecten in 3D Viewport
Wanneer u in 3D werkt, moet u ervoor zorgen dat alles nauwkeurig is. Wanneer u een 3D-ruimte op een 2D-computerscherm bekijkt, kunt u componenten niet nauwkeurig positioneren door een object intuïtief te verplaatsen.
Om dit probleem op te lossen, moet u alle parameters van het object langs vaste lijnen op de X-, Y- en Z-as berekenen en wijzigen. U kunt dit doen door Verplaatsen , Schalen , Schalen en Roteren - Roteer het object.
Om het object dat u in de 3D-viewport in de objectmodus hebt geselecteerd te schalen , gebruikt u de S- toets . Gebruik de G -toets om het object te verplaatsen . Gebruik de K -toets om het object te roteren .
Oefen deze bewerkingen op de kubus in de standaardscène in Objectmodus . Als u geen bestaand object heeft, kunt u er een maken door bovenaan het scherm op Toevoegen > Mesh te klikken. Vervolgens ziet u een lijst met basisobjecten die u aan de scène kunt toevoegen.
Je kunt ook toetsopdrachten gebruiken om Blender te vertellen wat je wilt doen. Navigeren is hier hetzelfde als het definiëren van een reeks coördinaten.
Als u de kubus langs de Y-as wilt verplaatsen (van links naar rechts), selecteert u de kubus en drukt u op G > Y . Hierdoor wordt de beweging van de kubus langs de blauwe Y- as vergrendeld , terwijl u deze ook met uw muis in een rij kunt verplaatsen.
Het gebruik van de muis is echter niet nauwkeurig. Als u precies 10 meter naar de kubus wilt omrekenen, kunt u de bovenstaande stappen herhalen, maar deze keer geldt de parameter voor de lengte.
Om een vierkant blok 10 meter langs de Y -as te verplaatsen , selecteert u dat vierkant, typt u G > Y > 10 en drukt u vervolgens op Enter .
Op dezelfde manier kunt u, als u wilt dat de kubus twee keer zo hoog wordt, deze langs de Z-as schalen door op S > Z > 2 te drukken . Deze actie zal Blender vertellen om de grootte van het vierkant langs de Z-as te verdubbelen.

Als je de kubus 90 graden langs de X-as wilt draaien, moet je natuurlijk R > X > 90 gebruiken .

Hierboven ziet u de basismanier om Blender voor beginners te gebruiken . Ik hoop dat het artikel nuttig voor je is.