Home
» Wiki
»
Diana TFT seizoen 12 items, items voor Diana DTCL seizoen 12
Diana TFT seizoen 12 items, items voor Diana DTCL seizoen 12
Dragon King Sage Diana uit seizoen 11 is een speler die in het midden van de game slechts 3 goud heeft verdiend en moet strijden om de carry-positie met Rakan, Xayah, Lee Sin of Morgana. Toch wordt Diana gekozen wanneer spelers Dragon King of Sage gebruiken.
Diana DTCL seizoen 12 is anders, net als Frost en Courage. Diana zal een 5 gouden tank zijn die zowel schade kan aanrichten als controle-effecten kan creëren. Diana kun je echter pas in de latere fase van het spel vinden.
Voorheen waren er behoorlijk wat Frost-kampioenen die je als hoofdmacht kon gebruiken, zoals Olaf, Hwei, Warwick... Je kunt echter ook nog steeds Diana gebruiken als je in de late game veel Diana's ziet.
Items voor Diana TFT seizoen 12, standaard Diana DTCL seizoen 12 items
Diana heeft magische voorwerpen nodig, voornamelijk de Staf van de Aartsengel, de Juwelenhandschoen, de Speer van Shojin of ondersteunende voorwerpen zoals de Donderboog, de Kracht van de Kolos, de Koninklijke Kroon, het Bloedzwaard, het Woedeblad en het Oneindigheidsrandje . Over het algemeen moet je de volgende voorwerpen verzamelen: Oversized Stick, Tears, BF Sword, Wooden Bow, Sparring Gloves en Silver Cloak.
De kampioenen die items voor Diana dragen zijn Swain, Zilean en Hwei. Deze kampioenen gebruiken magische schade en zijn daarom erg geschikt voor items die magische schade ondersteunen. Swain staat in de tanklaan, dus hij heeft Thunderbow, Royal Crown, Fire Armor en tankvoorwerpen nodig.
Bouw Diana TFT seizoen 12, Diana squad seizoen 12
Ijs
Frostbite is Diana's kern. Het helpt om het team tijdelijk te versterken als bondgenoten in het team vallen. Frost-kampioenen krijgen bonus-AP en AD, die toenemen op basis van het aantal Frost-kampioenen in het team.
Olaf, Warwick en Hwei dragen het team. Als je Olaf op 3 sterren krijgt en genoeg items voor hem hebt, kan Diana gewoon als secundaire schadedealer fungeren. Maar als je wel 9 kunt gooien, probeer dan voor Diana 3 te gooien. Met dit team hoef je alleen maar 7 Frost te bouwen met een andere kampioen, met schade of weerstand naar keuze.
Moedig
Moed krijgt Pantser en Magische Weerstand. Als je 8 Moed bereikt, heb je 2 onsterfelijken voordat de 4 Moedkampioenen verslagen zijn. Om deze mijlpaal te bereiken, moet je echter wel over 2 Moedzegels beschikken. Anders krijg je een enorme hoeveelheid pantser en magische weerstand bij 6 moed.
In dit team zal de schade niet alleen afhangen van Diana, maar ook van Smolder DTCL en Varus TFT seizoen 12 . Wanneer je echter aan het begin van het spel een team vormt, heb je alleen maar dappere generaals nodig. In de achterste rij kan elke generaal schade aanrichten. Je kunt Katarina kiezen om schade aan te richten in het begin en midden van het spel.
De dappere bevroren
De onderstaande combinatie zorgt er niet voor dat de buffs in het team maximaal presteren. Maar er is een balans tussen schade en weerstand, en tegelijkertijd heb je meer opties voor schade. Hwei, Olaf en Warwick richten vanaf het midden van het spel schade aan, totdat je veel Diana ziet.
Diana Clan Seizoen 12
Ijs
Vorstkampioenen laten de eerste gedode vijand invriezen in een geallieerde ijssoldaat. Vijanden geven prioriteit aan aanvallende ijssoldaten binnen aanvalsbereik. Vorstkampioenen krijgen ook vaardigheidskracht en fysieke schade. IJssoldaten hebben 300 gezondheid per niveau.
Bondgenoten krijgen 10 pantser en magische weerstand. Dappere generaals krijgen er meer, en wel verdubbeld gedurende de eerste 10 seconden van het gevecht.
2 Moedig : 15 Pantser en Magische Weerstand
4 Moedig : 45 Pantser en Magische Weerstand
6 Moedig : 75 Pantser en Magische Weerstand
8 Dapper : 140 Pantser en Magie Weerstand, niet-Fearless generaals kunnen niet worden aangevallen totdat 4 Fearless generaals zijn vernietigd
Vaardigheden en statistieken
Ren binnen 2 cellen om de meeste vijanden aan te vallen en genees 225 punten. Overtollige gezondheid wordt 3 seconden lang als schild gebruikt. Vervolgens wordt magische schade toegebracht aan vijanden in de buurt en aan vijanden die zich op 2 cellen afstand bevinden. Elke 2 keer gebruiken veroorzaakt een sneeuwstorm die alle vijanden doet afkoelen en alle bondgenoten 240 schade toebrengt gedurende 3 seconden. Overgenezing levert ook een schild van 3 seconden op. Chill: Vermindert de aanvalssnelheid met 20%