Elementen zijn een integraal onderdeel van Genshin Impact en het zijn deze interessante elementen die de gameplay van het spel speciaal maken. Echter, niet iedereen begrijpt en vat de elementaire reacties in Genshin Impact. Het volgende artikel helpt u dit probleem op te lossen.
Bij Genshin Impact zijn elementen een onmisbaar onderdeel en dit is dan ook een factor die in grote mate bijdraagt aan het succes van het spel. De elementen in Genshin Impact zijn echter niet alleen bedoeld om schade toe te brengen en monsters in het spel tegen te gaan.
Nog unieker is dat elementen in Genshin Impact met elkaar kunnen reageren. En niet veel gamers begrijpen deze elementaire reacties in het spel volledig. Voor meer informatie over dit probleem kunt u het onderstaande artikel raadplegen.
Echter, niet iedereen begrijpt en vat de elementaire reacties in Genshin Impact. Het volgende artikel helpt u dit probleem op te lossen.
Kenmerken van de 7 elementen in Genshin Impact
Er zijn in totaal 7 elementaire vormen in Genshin Impact, waaronder:
- Vuur: veroorzaakt brandschade in de loop van de tijd
- Water: creëert een natte toestand, veroorzaakt veel elementaire reacties
- IJs: vermindert de bewegingssnelheid van de vijand.
- Elektriciteit: creëert een elektrische omgeving en veroorzaakt elementaire reacties
- Wind/Lava: Nog geen effect
- Natuur: Nog niet toegepast op personages, verschijnt alleen op monsters.

Elementaire reacties bij Genshin Impact

We zullen nu 9 elementaire reactieketens hebben in Genshin Impact, waaronder:
Vuur + Water = Verdamping
De aanval veroorzaakt x2 schade als water het activerende element is en x1,5 als vuur het activerende element is.
Vuur + Elektriciteit = Overbelasting
Brengt schade toe over een groot gebied
Vuur + IJs = Smelten
De aanval veroorzaakt x2 schade als vuur het triggerelement is en x1,5 als ijs het triggerelement is.
Vuur + Natuur = Branden
Verleng de duur van de brandschade

Elektriciteit + water = elektrische verontreiniging
Elektrische schade verspreidt zich en houdt lang aan.
Elektriciteit + ijs = supergeleiding
Veroorzaakt ijsschade in een groot gebied en vermindert de verdediging van het doelwit.
Water + ijs = bevroren
Bevriest de tegenstander, vijanden die aanvallen gebruiken om het ijs te breken, krijgen 200% schade
Wind + ijs/vuur/elektriciteit/water = diffusie
Verspreid elementaire schade over een groot gebied
Lava + Elektrisch/Water/Vuur/IJs = Kristallisatie
Creëert een kristal met elementaire eigenschappen. Wanneer het personage kristal absorbeert, krijgt het een beschermend schild.

Elementaire resonantie in het team
- Team met 2 personages met het kenmerk Vuur : verkort de bevriezingstijd met 40%. Verhoogt ook de teamaanval met 25%.
- Team met 2 Lava -attribuutpersonages : vermindert de kans om verdoofd te worden. Verhoogt de aanval met 15% wanneer je beschermd bent.
- Combinatie met 2 Water -attribuutpersonages : vermindert de brandtijd met 40%. Verhoogt ook het genezend vermogen met 30%.

- Samen met 2 Wind-attribuutpersonages : Verhoog de bewegingssnelheid met 10%, verkort de afkoeltijd met 5% en verlaag het uithoudingsvermogen met 15%.
- Team met 2 personages met elektrische eigenschappen : verkort de natte tijd met 40%. Supergeleidende, overladen en geëlektrificeerde reacties hebben een kans van 100% om elektro-elementaire deeltjes te genereren (afkoeling van 5 seconden)
- Samen met 2 personages met IJs-attributen : vermindert de tijd waarin iemand geëlektrificeerd is met 40%. Verhoogt kritieke trefferschade met 15% tegen bevroren of door ijs aangetaste vijanden.
- Team zonder dubbele eigenschappen: verhoogt de weerstand tegen alle elementen met 15%.
Zie ook: