Wie zoekt naar Heidi Klums Halloween-kostuums, krijgt al snel foto's uit verschillende jaren door elkaar te zien. Was de worm nu van 2022 of 2023? En wanneer verscheen ze als E.T.? Deze terugblik zet een selectie opvallende looks op volgorde en legt uit waarop je kunt letten als je de transformaties wilt vergelijken.
Ook haar nieuwste verschijning is inmiddels bevestigd: op Halloween 2026 werd Klum een reusachtige afgehakte hand. Hieronder vind je die look naast eerdere creaties, met links naar gecontroleerde fotoreportages en verhalen van de makers. Dit is een selectie, geen volledige lijst van al haar verkleedpartijen.
Nieuw in 2026: een reusachtige hand
Klum verscheen op 31 oktober 2026 bij Cathédrale in New York als een grote, bloederige versie van haar eigen linkerhand. In New York gold die avond Eastern Daylight Time (EDT, UTC−4). De datum van het feest moet je onderscheiden van de publicatiedatum van een verslag dat op 1 november verschijnt.
Volgens het verslag van Associated Press duurde het aantrekken en aanbrengen ongeveer vijf tot zes uur. Vogue sprak met Klum over het ontwerp: Mike Marino en zijn team maakten ook persoonlijke details na, waaronder haar ringen en vingertatoeage. Let bij deze look dus zowel op de enorme vorm als op de kleine herkenningspunten.
Eerst weten: wat maakt dit meer dan een verkleedoutfit?
Bij het bekijken helpen drie begrippen. Protheses zijn aangebrachte onderdelen die bijvoorbeeld een gezicht of lichaamsvorm veranderen. Speciale effecten omvatten hier de technieken waarmee zulke illusies worden gemaakt. Een performance is een optreden waarbij ook beweging, timing of andere performers bij het beeld horen. Je kunt een kostuum daardoor op verschillende manieren beoordelen: als stilstaand ontwerp, als technische transformatie en als verschijning in beweging.
De opvallendste looks in één overzicht
| Jaar | Kostuum | Let vooral op |
|---|
| 2013 | Een oudere versie van zichzelf | Huid en gezichtsdetails |
| 2014 | Vlinder | Kleur en vleugels |
| 2015 | Jessica Rabbit | De vertaling van een tekenfilmfiguur |
| 2018 | Fiona uit Shrek | De volledige karaktertransformatie |
| 2022 | Worm | Het verdwijnen van de menselijke vorm |
| 2023 | Pauw | Het samenspel met acrobaten |
| 2024 | E.T. | Verhoudingen en bewegende onderdelen |
| 2025 | Medusa | De mechanisch bewegende slangen |
| 2026 | Afgehakte hand | Vergroting en persoonlijke details |
De eerdere transformaties: van huiddetails tot filmfiguren
2013 en 2014: ouder worden en een vlinder
In 2013 verscheen Klum als een oudere versie van zichzelf, met onder meer rimpels en pigmentvlekken. Een jaar later koos ze voor een vlinder met grote vleugels en een kleurrijk pak. Bekijk deze twee naast elkaar: bij de eerste trekken de kleine details de aandacht, bij de tweede juist de omtrek en kleuren.
2015 en 2018: Jessica Rabbit en Fiona
In 2015 werd ze Jessica Rabbit; in 2018 Fiona uit Shrek, met uitgebreide protheses. Deze looks bieden een ander soort kijkplezier: hoeveel van het oorspronkelijke personage herken je, en hoe is dat naar een echt lichaam vertaald? De fotogalerij van British Vogue toont deze vier jaren met hun jaartallen, zodat je de verschillen zelf kunt bekijken.
2022: de worm die haar lichaamsvorm liet verdwijnen
Het wormkostuum uit 2022 sloot haar armen in en liet vooral haar ogen en mond zichtbaar. Tom Kaulitz hield een hengel vast die aan haar verbonden was. Klum liet zich zelfs liggend interviewen. In Vogues interview over de worm vertelde ze over twee jaar brainstormen. Dat is iets anders dan twee jaar onafgebroken bouwen. Kijk hier vooral naar de manier waarop houding en beweging het kostuum overtuigend maken.
2023: de pauw was een gezamenlijk optreden
Bij de pauw uit 2023 vormden tien acrobaten van Cirque du Soleil samen met Klum het uiteindelijke beeld. Het verenkleed was dus ook een groep mensen die zich rond haar opstelde. Volgens de officiële toelichting van Cirque du Soleil waren 29 medewerkers van de kostuumafdeling bij de productie betrokken. Voor de onthulling werd meer dan twintig uur gerepeteerd.
Die aantallen beschrijven verschillende rollen: makers achter de schermen en acrobaten tijdens het optreden. Een close-up van Klums hoofd vertelt daarom maar een deel van het verhaal. Zoek ook een totaalbeeld waarop je ziet hoe de groep de pauw vormt.
2024: E.T. als technisch duokostuum
In 2024 verschenen Klum en Kaulitz allebei als E.T. De ontwikkeling duurde een jaar en er werkten dertig specialisten aan mee. Het aantrekken en aanbrengen kostte ieder ongeveer zeven uur. Vogues reportage met Klum en Marino beschrijft ook de animatronica: mechanische onderdelen die beweging mogelijk maken. De uitdaging zat onder meer in de verhoudingen van het kleine filmpersonage op een volwassen lichaam. Bekijk daarom het hele silhouet voordat je inzoomt op het gezicht.
2025: Medusa met bewegende slangen
Voor Medusa in 2025 combineerde Klum een monsterachtig uiterlijk met mechanische slangen die afzonderlijk konden bewegen. De productie vergde volgens Vogues interview over Medusa zes maanden en meer dan vijftien medewerkers; het aanbrengen van de look duurde negen uur. Een foto laat het schilderwerk en de vormen zien. Bewegend beeld helpt juist om de slangen te beoordelen. Dat maakt dit een goede look om beide soorten beelden naast elkaar te bekijken.
Zo bekijk en vergelijk je de kostuums zonder verwarring
Je hoeft geen kennis van grime te hebben om de verschillen te zien. Met deze volgorde haal je meer uit een fotogalerij of reportage:
- Controleer eerst het jaar. Gebruik het bijschrift bij de foto, niet alleen de datum waarop een artikel opnieuw is bijgewerkt.
- Begin met een totaalbeeld. Bekijk de vorm en eventuele andere deelnemers voordat je naar details gaat.
- Zoek daarna een close-up. Let op overgangen tussen huid, make-up en aangebrachte onderdelen.
- Bekijk waar mogelijk een video. Beoordeel hoe de creatie beweegt en of een optreden onderdeel van het ontwerp is.
- Lees de uitleg van de makers. Houd brainstormtijd, productietijd en uren in de schminkstoel uit elkaar.
Welke fouten kun je bij een terugblik vermijden?
Verwar een persoonlijke favoriet niet met een meetbare winnaar. Het grootste kostuum hoeft niet het knapste detailwerk te hebben, en een bekende filmfiguur werkt anders dan een alledaags onderwerp dat enorm wordt uitvergroot. De bespreking hierboven vergelijkt daarom vorm, techniek en presentatie; zij is geen officiële ranglijst.
Neem ook geen prijskaartje of aantal werkuren over zonder herleidbare bron. Voor deze selectie is geen vergelijkbaar totaalbudget per kostuum vastgesteld. Wil je vooral inspiratie opdoen, kies dan één aspect om verder te bekijken: kleur, gezichtsverandering, groepswerk of beweging. Zo kun je benoemen wat je aanspreekt, zonder alle looks langs dezelfde meetlat te leggen.