Photoshop kan een reeks basis 3D-vormen maken met 2D-lagen als uitgangspunt. Nadat je een 3D-object hebt gemaakt, kun je het naar de 3D-ruimte verplaatsen, de renderingconfiguratie wijzigen, verlichting toevoegen of samenvoegen met andere 3D-lagen.

Instructies voor het maken van 3D-afbeeldingen van 2D-afbeeldingen
- Converteer 2D-laag naar 3D-briefkaart. Als je de laag met een tekst begint, blijft de transparantie behouden.
- Wikkel 2D-lagen rond 3D-objecten zoals kegels, kubussen of cilinders.
- Maak 3D-mesh van afbeeldingen in grijstinten in 2D-afbeeldingen.
- Simuleer een metaalbewerkingstechniek genaamd repoussé door een 2D-object in 3D-ruimte te gieten.
- Maak een 3D-kubus uit een bestand met meerdere frames, zoals het DICOM-bestand voor medische beeldvorming. Photoshop combineert elk stuk van het bestand tot een 3D-object. U kunt het in drie dimensies bedienen en elke gewenste hoek bekijken. U kunt verschillende 3D-bouweffecten toepassen om de weergave van materialen tijdens het scannen te optimaliseren, zoals bot of zacht weefsel.
Maak een 3D-briefkaart
Opmerking : u kunt een 3D-briefkaart toevoegen aan een bestaande 3D-scène om een oppervlak te creëren dat schaduwen en reflecties van andere objecten in de scène weergeeft.
1. Open het 2D-beeld en selecteer de laag die u wilt omzetten in een briefkaart.
2. Selecteer 3D> Nieuwe 3D-briefkaart uit laag .
- Converteer 2D naar 3D- lagen in het deelvenster Lagen . 2D-laaginhoud als materiaal voor beide zijden van de briefkaart.
- De originele 2D-laag wordt in het deelvenster Laag weergegeven als de diffuse structuurkaart voor het 3D-briefkaartobject.
- De 3D-laag behoudt de grootte van het originele 2D-beeld.
3. Om een 3D-ansichtkaart toe te voegen als het vlak van de 3D-scène, voegt u de nieuwe 3D-laag samen met de bestaande 3D-laag die andere 3D-objecten bevat en lijnt u deze zo nodig uit.
4. Om nieuwe 3D-inhoud te behouden, exporteert u de 3D-laag als een 3D-bestandsindeling of slaat u deze op als een PSD-bestand.
Maak 3D-vormen
Afhankelijk van het type object dat u kiest, kan het 3D-model een of meer meshes bevatten. De optie Bolvormig panorama brengt het panoramische beeld in een 3D-bol in kaart.
1. Open het 2D-beeld en selecteer de laag die u naar 3D wilt converteren.
2. Kies 3D> Nieuwe vorm uit laag en kies een vorm in het menu. Vormen zijn onder meer enkelvoudige mesh-objecten zoals donuts, bollen, hoeden en vele andere mesh-objecten zoals kegels, blokjes, cilinders, frisdrankblikjes of wijnflessen.
Opmerking : u kunt uw eigen aangepaste vormen toevoegen aan het menu Vorm. Vormen zijn Collada (.dae) 3D-modelbestanden. Om een vorm toe te voegen, plaatst u het bestand in de Presets \ Meshes in de Photoshop-map.
- Converteer de 2D-laag naar 3D in het deelvenster Lagen.
- De originele 2D-laag verschijnt in het deelvenster Lagen als een diffuse structuurkaart. Het kan worden gebruikt op een of meer 3D-objectoppervlakken. Andere oppervlakken kunnen worden bevestigd aan de Diffuse Texture-kaart met de standaard kleurinstelling.
3. Gebruik de optie Bolvormig panorama als u panoramafoto's gebruikt als 2D-invoer. Deze optie zet een afbeelding van 360 graden om in een 3D-laag. Na het converteren naar een 3D-object kunt u schilderen op moeilijk bereikbare panoramische gebieden zoals palen of lijnen.
4. Exporteer 3D-laag als 3D-bestandsformaat of sla op in PSD-formaat om nieuwe 3D-inhoud te behouden.
Maak een 3D mesh-object (3D Mesh)
Nieuwe mesh van de opdracht Grijstinten zet een afbeelding in grijstinten om in een dieptekaart die helderheidswaarden vertaalt naar oppervlakken met verschillende diepten. Lagere waarden creëren gebieden die boven het oppervlak uitsteken, hogere waarden creëren lagere gebieden. Photoshop past de dieptekaart vervolgens toe op een van de vier mogelijke geometrieën om een 3D-model te maken.
1. Open een 2D-afbeelding en selecteer een of meer lagen om te zetten in een 3D-mesh.
2. (Optioneel) Converteer de afbeelding naar de grijswaardenmodus ( Afbeelding> Modus> Grijswaarden of Afbeelding> Aanpassingen> Zwart-wit om de conversiemodus voor grijswaarden aan te passen).
Opmerking : als u RGB-afbeeldingen importeert bij het maken van Mesh, wordt een blauw kanaal gebruikt om een dieptekaart te maken.
3. (Optioneel) Bewerk afbeeldingen in grijstinten indien nodig om de lichtwaarde te beperken.
4. Selecteer 3D> Nieuwe mesh uit grijswaarden en selecteer vervolgens een gewenste mesh.
- Vliegtuig : Pas dieptekaartgegevens toe op een vlak oppervlak.
- Dubbelzijdig vlak : maak twee reflecterende vlakken langs de middenas en pas de dieptekaart op beide vlakken toe.
- Cilinder : Pas dieptekaart toe buiten het midden van de verticale as.
- Bol : Pas diepte- kaartgegevens toe buiten het midden
Photoshop maakt een 3D-laag met de nieuwe Mesh. Het maakt ook Diffuse, Opacity en Planar Depth Map Map-structuurkaarten voor 3D-objecten, met gebruik van grijswaarden of de originele kleurlaag.
U kunt de vlakke dieptekaart op elk moment opnieuw openen als een slim object en deze bewerken. Wanneer opgeslagen, wordt de Mesh opnieuw gegenereerd.
Opmerking :
De ondoorzichtigheidstextuurkaart verschijnt niet in het deelvenster Lagen, omdat die kaart hetzelfde textuurbestand gebruikt als de diffuse kaart (de originele 2D-laag). Wanneer twee structuurkaarten verwijzen naar hetzelfde bestand, wordt het bestand slechts één keer weergegeven in het deelvenster Laag.
Maak 3D-animaties
Met behulp van de tijdlijn van Photoshop Animation kunt u 3D-animaties in de ruimte maken en het uiterlijk ervan in de loop van de tijd veranderen. U kunt effecten toepassen op elk van de volgende eigenschappen van een 3D-laag:
- 3D-objecten of cameraposities : gebruik 3D-posities of cameragereedschappen om 3D-modellen of camera's in de loop van de tijd te verplaatsen. Photoshop kan frames tussen posities of camerabewegingen veranderen om vloeiende bewegingseffecten te creëren.
- 3D-weergave-instellingen: Wijzig de weergavemodus, met de mogelijkheid om van morphing te wisselen tussen verschillende rendermodi. Wijzig bijvoorbeeld de Vertices- modus geleidelijk naar Wireframe in de loop van de tijd om een schets van de modelstructuur te simuleren.
- 3D-sectie : draai een kruisende sectie om een sectie te tonen die in de loop van de tijd verandert. Wijzig de doorsnede-instellingen tussen frames om verschillende modelgebieden te markeren.
Voor animatie van hoge kwaliteit kunt u elk animatieframe bouwen met Render voor de uiteindelijke uitvoerweergave- instellingen .
Ik hoop dat dit artikel nuttig voor je is!