In programmeertalen worden identifiers gebruikt voor precies datgene wat hun naam aangeeft. Met andere woorden: identifiers zijn door de gebruiker gedefinieerde namen van componenten in een programma. In de Go-taal kan een Identifier een variabelenaam, functienaam, constante, instructielabel, pakketnaam of type zijn. Dit zijn de dingen die u moet weten over het gebruik van Identifier in Golang.

Bijvoorbeeld:
package main
import "fmt"
func main() {
var name = "Quantrimang.com"
}
In het bovenstaande voorbeeld zijn in totaal drie identificatiegegevens beschikbaar:
- hoofd : Pakketnaam
- hoofd : Naam van de functie
- naam : Naam van de variabele
Regels voor het definiëren van variabelen: Er zijn een aantal geldige regels voor het definiëren van geldige Go-variabelen. Het is noodzakelijk om deze regels te volgen, anders krijgen we compilatiefouten.
- Identificatienamen moeten beginnen met een letter of een onderstrepingsteken (_). En de naam kan de letters 'a-z' of 'A-Z' bevatten of de cijfers 0-9 en het teken '_'.
- De identificatienaam mag niet met een cijfer beginnen.
- Identificatienamen zijn hoofdlettergevoelig.
- Trefwoorden zijn niet toegestaan als identificatiemiddelen.
- Er is geen limiet aan de lengte van een identificatienaam, maar een optimale lengte van 4 tot 15 letters wordt aanbevolen.
Bijvoorbeeld:
// Valid identifiers:
_geeks23
geeks
gek23sd
Geeks
geeKs
geeks_geeks
// Invalid identifiers:
212geeks
if
default
Opmerking:
In de Go-taal zijn een aantal vooraf gedefinieerde identificatoren beschikbaar voor constanten, typen en functies. Deze namen worden niet behouden, u mag ze gebruiken in declaraties. Hier is een lijst met vooraf gedefinieerde identificatiegegevens:
Cho hằng số:
true, false, iota, nil
Cho các kiểu:
int, int8, int16, int32, int64, uint,
uint8, uint16, uint32, uint64, uintptr,
float32, float64, complex128, complex64,
bool, byte, rune, string, error
Cho các hàm:
make, len, cap, new, append, copy, close,
delete, complex, real, imag, panic, recover
- Variabelen die worden weergegeven door het onderstrepingsteken (_) worden lege identificatoren genoemd. Deze variabele wordt gebruikt als anonieme tijdelijke aanduiding in plaats van een reguliere identificatie en heeft een speciale betekenis in declaraties, als operand en in toewijzingen.
- Een variabele die toegankelijk is vanuit een ander pakket, wordt een geëxporteerde identificatie genoemd. Geëxporteerde identificatiegegevens zijn gegevens die voldoen aan de volgende voorwaarden:
- Het eerste teken van de geëxporteerde identificatienaam moet een hoofdletter in Unicode-indeling zijn.
- De identificatie moet worden gedeclareerd in een pakketblok of als de naam van een variabele, functie, type of methode in dat pakket.
In het onderstaande voorbeeld bevat file1.go een geëxporteerde variabele met de naam ExportedVariable , die binnen hetzelfde bestand toegankelijk is. Het importeert ook het file2- pakket en heeft toegang tot de geëxporteerde variabele AnotherExportedVariable van file2.go . Door go run file1.go uit te voeren , wordt de waarde van GeëxporteerdeVariabele (“Hallo, Wereld!”) uit file1.go afgedrukt en de waarde van Nog eenGeëxporteerdeVariabele (“Groeten van file2!”) uit file2.go . Dit demonstreert het concept van geëxporteerde variabelen die toegankelijk zijn vanuit een ander pakket in Go.
Voorbeeld van bestand2:
//file2.go
package file2
// Exported variable
var AnotherExportedVariable = "Greetings from file2!"
Voorbeeld van bestand1:
// file1.go
package main
import (
"fmt"
"github.com/yourusername/project/file2"
)
// Biến được xuất
var ExportedVariable = "Hello, World!"
func main() {
// Truy cập biến đã xuất trong cùng file
fmt.Println(ExportedVariable)
// Truy cập biến đã xuất từ gói khác
fmt.Println(file2.AnotherExportedVariable)
}
Resultaat:
Hello, World!
Greetings from file2!