Met 3D-effecten van Adobe Illustrator kunnen gebruikers 3D-objecten maken van tweedimensionale (2D) tekeningen. U kunt het uiterlijk van een 3D-object wijzigen met attributen zoals helderheid, schaduw, rotatie ... U kunt ook de afbeelding instellen als het oppervlak van dat 3D-object. Adobe Illustrator biedt twee manieren om 3D-objecten te maken: Extrude en Revolve.
Maak een 3D-object met Extrude
Extrude voegt diepte toe aan een object door het 2D-object langs zijn z-as te verlengen. Als u bijvoorbeeld de 2D-ellips uitrekt, wordt deze een cilinder.
Opmerking : de as van het object staat altijd loodrecht op de voorkant en beweegt relatief wanneer het object wordt geroteerd in 3D-opties.

- Selecteer object.
- Kies Effect> 3D> Extrude & Bevel .
- Klik op Meer opties om de volledige lijst met opties te zien of op Minder opties om aanvullende opties te verbergen.
- Selecteer Voorbeeld om het effect in het documentvenster te bekijken.
- Optioneel:
- Positie : instellen hoe objecten en weergaven moeten worden geroteerd.
- Extrude & Bevel : definieer de diepte van een object en breid eventuele schuine kanten of snijhoeken uit zoals u dat wilt.
- Oppervlak : maak een verscheidenheid aan oppervlakken, van ondoorzichtige en niet-glanzende oppervlakken tot een glanzend, glanzend plastic oppervlak.
- Verlichting : voeg een of meer lampen toe, verander de lichtintensiteit, verander de lichtkleur van het object, beweeg het licht rond het object om indrukwekkende effecten te creëren.
- Kaart : schik tekeningen in de oppervlakken van 3D-objecten.
6. Klik op OK .
![Instructies voor het maken van 3D-objecten met Adobe Illustrator Instructies voor het maken van 3D-objecten met Adobe Illustrator]()
Maak 3D-objecten met Revolve
Draai een lijn- of objectsilhouet om de y-as om 3D-afbeeldingen te maken. Omdat de rotatieas verticaal is vastgelegd, moet de open of gesloten lijn die u roteert de helft zijn van het 3D-object dat u verticaal wilt tekenen en de voorkant. Vervolgens kunt u de positie van het 3D-object in het effectpaneel draaien.
![Instructies voor het maken van 3D-objecten met Adobe Illustrator Instructies voor het maken van 3D-objecten met Adobe Illustrator]()
Opmerking: pas het 3D Revolve-effect toe op een of meer objecten en roteer elk object tegelijkertijd om zijn as. Elk object heeft zijn eigen 3D-ruimte en kan niet worden gescheiden of gedeeld met andere objecten. Pas het Revolve-effect toe op een doelgroep of laag en roteer de objecten rond een enkele as.
- Selecteer object
- Het roteren van een stippellijn is altijd sneller dan een stippellijn (Stroked Path).
- Kies Effect> 3D> Draaien .
- Selecteer Voorbeeld om het effect in het documentvenster te bekijken.
- Klik op Meer opties om de volledige lijst met opties te zien of op Minder opties om aanvullende opties te verbergen.
Stel opties in
Optionele 3D-rotatiepositie
Volg een van de volgende instructies:
- Selecteer de vooraf ingestelde positie in het menu Positie
- Als je vrij wilt draaien, sleep dan een kant van de kubus. De voorkant van het object is blauw geïllustreerd, de boven- en onderkant zijn lichtgrijs, de zijkanten zijn middelgrijs, de achterkant is donkergrijs.
- Om de rotatie langs de hoofdas te beperken, houdt u Shift ingedrukt terwijl u horizontaal (y-as) of verticaal (x-as) sleept. Om het object rond de z-as te roteren, beweegt u in de blauwe strook rond de kubus.
- Sleep een rand op de kubus om de rotatie rond de objectas te beperken. De cursor verandert in een dubbelzijdige pijl en de rand van de kubus verandert van kleur om de as rond een roterend object te identificeren. De rode randen vertegenwoordigen de x-as, de groene randen vertegenwoordigen de y-as en de blauwe randen komen overeen met de z-as van het object.
- Voer een waarde in tussen -180 en 180 in de diepte-velden van de x-as, y-as en z-as.
- Voer een waarde in tussen 0 en 160 in het vak Perspectief om de hoek aan te passen . Een kleinere hoek is vergelijkbaar met een externe cameralens, een grotere hoek is vergelijkbaar met een groothoeklens.
Opmerking:
Een lenshoek groter dan 150 kan ervoor zorgen dat het object buiten uw zicht uitzet en vervormd raakt. Daarnaast moet u letten op de positie van de x-, y-, z-assen van het object en de hoofdas. De objectas is relatief ten opzichte van zijn positie in 3D-ruimte. De spil is vast, overeenkomend met het computerscherm. De x-as is horizontaal, de y-as is verticaal en de z-as staat loodrecht op het computerscherm.
![Instructies voor het maken van 3D-objecten met Adobe Illustrator Instructies voor het maken van 3D-objecten met Adobe Illustrator]()
Extrude & Bevel opties
- Extrude Depth : Stel de dieptewaarde van het object in van 0 tot 2.000
- Cap : Bepaal of objecten worden weergegeven als effen (Enable Revolve Cap) of leeg (Revolve uitschakelen)
- Afschuining : afgeschuinde randen toepassen langs de z-as van het object
- Hoogte : Stel de hoogte in van 1 tot 100. De schuine randhoogte is te groot in vergelijking met het object waardoor het object kan snijden en ongewenste resultaten kan veroorzaken.
- Bevel Extent Out : voeg schuine hoeken toe aan de originele afbeelding.
- Bevel Extent In : verwijdert afgeschuinde hoeken van de originele afbeelding.
![Instructies voor het maken van 3D-objecten met Adobe Illustrator Instructies voor het maken van 3D-objecten met Adobe Illustrator]()
Draai optie
- Hoek : stelt de mate van rotatie van de lijn in van 0 tot 360.
- Kap : selecteer een object dat stevig of hol is.
- Offset : voeg de afstand toe tussen de as en de rotatie (bijvoorbeeld wanneer u een cirkelvormig object wilt maken). U kunt waarden invoeren van 0 tot 1.000.
- Van : Plaats de as rond een roterend object, zowel links als rechts.
Optioneel schaduwoppervlak
- Oppervlak : opties voor het polijsten van het oppervlak
- Draadframe : schetst de geometrie van het object en maakt elk oppervlak transparant.
- Geen arcering : voeg geen nieuwe oppervlaktekenmerken toe. 3D-objecten hebben dezelfde kleur als de originele 2D-objecten.
- Diffuse schaduw : laat het object licht reflecteren alsof het is gemaakt van een helder en zeer gepolijst materiaal. Illustrator biedt veel verschillende helderheidsopties. Als het object maakt alleen gebruik van de 3D-effect Roteren, de enige twee opties beschikbaar Surface zijn Diffuse Shading of geen schaduw .
- Lichtintensiteit : lichtintensiteit raffinage tussen 0% tot 100%.
- Omgevingslicht : pas het hele licht aan, verander de oppervlaktehelderheid van het object gelijkmatig. Voer een waarde in tussen 0% en 100%.
- Highlight Intensity : Regel het object dat licht reflecteert met de waarde van 0% tot 100%. Lagere waarden creëren een mat oppervlak, hogere waarden geven een helderder oppervlak.
- Markeringsgrootte : bepaal de grootte van de markering van groot (100%) tot klein (0%).
- Mengstappen : Bepaal de mate van vervaging die op het oppervlak van het object wordt weergegeven. Voer een waarde in van 1 tot 256. Hogere getallen geven vloeiendere schaduwen en meer lijnen dan lage waarden.
- Verborgen gezichten tekenen : geeft de verborgen achterkant van objecten weer. Verborgen gezichten verschijnen wanneer het object transparant of vergroot is en naar buiten wordt gesleept. Opmerking: als het object transparant is en u de achterkant door de voorkant wilt weergeven, gebruikt u de opdracht Object> Groep voordat u het 3D-effect toepast.
- Steunkleur behouden (Extrude & Bevel-effect, Revolve-effect, Rotate-effect) : Behoud de kleur van de punten in het object. Deze kleur wordt verwijderd als u Custome kiest voor Shading Color .
![Instructies voor het maken van 3D-objecten met Adobe Illustrator Instructies voor het maken van 3D-objecten met Adobe Illustrator]()
A . Wireframe B . Geen schaduw C . Diffuse shading D . Kunststof zonwering
Optioneel licht
- Licht : zoek verlichting. Sleep dat heldere gebied naar de gewenste positie op de bol.
- Move Light Back-knop : verplaats het licht naar de achterkant van het object.
- Move Light Front Button : verplaats het licht naar de voorkant van het object.
- Nieuwe lichtknop: voegt licht toe. Standaard bevinden nieuwe lichtbronnen zich momenteel in het midden van de wereld.
- Knop Licht verwijderen : Verwijder het geselecteerde licht. Opmerking: standaard wijst 3D-effecten een licht toe aan het object. U kunt verlichting toevoegen en verwijderen, maar het object moet altijd minimaal één lamp hebben.
- Lichtintensiteit : Wijzig de lichtsterkte van 0% tot 100%.
- Schaduwkleur : bepaal de kleur van het object, afhankelijk van de opdracht die u kiest.
- Geen : voeg geen poetsmiddelkleuren toe.
- Aangepast : hiermee kunt u een aangepaste kleur kiezen. Als deze optie is geselecteerd, klikt u op het vak Kleur schaduw om de kleur in de Kleurkiezer te selecteren . Verander de puntkleur om kleuren te verwerken.
- Zwarte overdruk : vermijd kleurverwerking indien getint. Het onderwerp wordt gearceerd door een vette zwarte schaduw boven de objectkleur. Als u de schaduw wilt zien, selecteert u Weergave> Overdrukvoorbeeld.
- Steunkleur behouden : hiermee kunnen gebruikers de overvloeikleur in het object behouden De overvloeikleur wordt niet behouden als Aangepast is geselecteerd bij gebruik van arcering .
![Instructies voor het maken van 3D-objecten met Adobe Illustrator Instructies voor het maken van 3D-objecten met Adobe Illustrator]()
A . Verlichting optie aan de voorkant B . Transformeren in het achterlicht of front toets C . Nieuw licht knop D . Duidelijke lichtknop
Voeg aangepaste schuine lijnen toe
1. Open het Bevels.ai- bestand in de map Adobe Illustrator [versie] \ Support Files \ Required \ Resources \ en_US \ (Windows) of Adobe Illustrator [version] \ Required \ Resources \ en_US map ((Mac OS) .
2. Maak een open pad in het Bevels.ai- bestand .
3. Kies Venster> Symbolen en voer een van de volgende handelingen uit om een pad voor een pictogram te maken:
- Sleep de link naar het deelvenster Symbolen.
- Klik met het pad geselecteerd op de knop Nieuw symbool in het paneel Symbolen of selecteer Nieuw symbool in het menu op het paneel.
4. Om de naam van het symbool te wijzigen, dubbelklikt u op het symbool in het deelvenster Symbolen, voert u een naam in het dialoogvenster Symboolopties in en klikt u op OK .
5. Selecteer Bestand> Opslaan .
6. Sluit Adobe Illustrator af en start Illustrator opnieuw op. Het Bevel-menu in 3D Extrude & Bevel-opties geeft de schuine hoeken weer.
7. Voer een van de volgende handelingen uit om een aangepaste afschuining toe te passen:
- Pas een schuine rand of rand toe op een geëxtrudeerd 3D-object, selecteer het en dubbelklik vervolgens op het 3D Extrude & Bevel-effect in het deelvenster Vormgeving . Selecteer in het vak 3D Extrude & Bevel Options de bevel / rand in het menu Bevel.
- Als u een schuine hoek / rand op de 2D-tekening wilt toepassen, selecteert u het 2D-object en selecteert u vervolgens Effect> 3D> Extrude & Bevel . Selecteer in het vak 3D Extrude & Bevel Options een aangepaste schuine hoek in het menu Bevel.
Draai objecten in drie dimensies
1. Selecteer object.
2. Selecteer Effect> 3D> Roteren .
3. Selecteer Voorbeeld om het effect in het documentvenster te bekijken.
4. Klik op Meer opties om de volledige lijst met opties te zien of op Minder opties om aanvullende opties te verbergen.
5. Definieer opties:
- Positie : kies hoe u het object wilt roteren en bekijken.
- Oppervlak : maak een verscheidenheid aan oppervlakken, van ondoorzichtig tot glanzend als een spiegel.
6. Klik op OK .
Schik tekeningen in 3D-objecten
Elk 3D-object bestaat uit veel verschillende oppervlakken. Een vierkant wordt bijvoorbeeld een vierkant blok dat uit 6 vlakken bestaat: de voorkant, de achterkant en 4 zijden. U kunt 2D-tekeningen in elke zijde van dat 3D-object rangschikken. U kunt bijvoorbeeld een label of tekst op een potobject labelen of gewoon door verschillende texturen op elk vlak van een object toe te voegen.
![Instructies voor het maken van 3D-objecten met Adobe Illustrator Instructies voor het maken van 3D-objecten met Adobe Illustrator]()
A . Symbool kunstwerk B . Symbool kunstwerk C . A en B zijn verwerkt in 3D-objecten
U kunt alleen 2D-kaarten die in het deelvenster Symbolen zijn opgeslagen, tekenen op 3D-objecten. Deze symbolen kunnen objecten op elke tekening vertegenwoordigen, inclusief paden, samengestelde paden, tekst, rasterafbeeldingen, rasterobjecten en groepen objecten.
Houd bij het bouwen van 3D-objecten rekening met de volgende richtlijnen:
- Omdat de functie Map Art pictogrammen gebruikt om te tekenen, kunt u een pictogram bewerken en vervolgens automatisch alle toegewezen oppervlakken ermee bijwerken.
- U kunt pictogrammen in Map Art op elkaar afstemmen met de normale bedieningselementen van het kadervak om objecten te verplaatsen, in te zoomen of te roteren.
- Het 3D-effect onthoudt elk oppervlak dat aan een object is toegewezen met behulp van cijfers. Als u een 3D-object bewerkt of hetzelfde effect op een nieuw object toepast, heeft u minder of meer gezichten dan het origineel. Als de oppervlakte kleiner is dan het opgegeven aantal, slaat de software de extra tekening over.
- Omdat de symboolpositie relatief is ten opzichte van het midden van het objectoppervlak, zal het symbool, als de oppervlaktevorm verandert, opnieuw worden toegewezen zodat het overeenkomt met het nieuwe middelpunt van het object.
- U kunt op objecten tekenen met de effecten Extrude & Bevel of Revolve, maar u kunt dat niet alleen doen met het effect Rotate.
1. Selecteer een 3D-object.
2. Dubbelklik in het deelvenster Vormgeving op het 3D Extrude & Bevel- of 3D Revolve-effect.
3. Klik op Kaartart .
4. Selecteer de tekening die u aan het geselecteerde oppervlak wilt toewijzen in het menu Symbool .
5. Om het oppervlak van het object dat u wilt toewijzen te selecteren, klikt u op de pijlknoppen die het oppervlak Eerste, Vorige, Volgende en Laatste aanduiden , of voert u het aantal oppervlakken in het vak in. Er verschijnt een lichtgrijze markering op het weergegeven oppervlak. De donkergrijze markering verschijnt op het oppervlak dat verborgen is onder de huidige positie van het object. Wanneer u een oppervlak in het vak selecteert, wordt dit rood gemarkeerd in het documentvenster.
6. Volg een van de volgende instructies:
- Om het pictogram te verplaatsen, zoekt u de cursor binnen het gebonden vak en sleept u; om in te zoomen, sleep een rand of hoek; om te draaien, sleept u de cursor naar buiten, nabij het limietvak.
- Klik op Passend schalen om een kaarttekening te maken die past binnen de geselecteerde grenslijn .
- Als u een tekening van een oppervlak wilt verplaatsen, selecteert u dat oppervlak met de optie Oppervlakte en selecteert u vervolgens Geen in het menu Symbool of klikt u op Wissen .
- Klik op Alles wissen om de volledige toewijzing van alle 3D-objectoppervlakken te verplaatsen .
- Selecteer Schaduwkunstwerk om objectverlichting op de kaarttekening te polijsten en toe te passen .
- Selecteer Onzichtbare geometrie om alleen het tekeningdiagram weer te geven dat geen 3D-objectvormen bevat . Deze functie is uiterst handig wanneer u de 3D-kaartfunctie wilt gebruiken als hulpmiddel om driedimensionale ruimte te creëren. U kunt deze optie bijvoorbeeld gebruiken om tekst toe te wijzen aan golvende wegdekken. Op dat moment leek de tekst op een vlag.
- Selecteer Voorbeeld om het effect te bekijken .
7. Klik op OK in het vak Kaartafbeelding .
Opmerking : 3D-tools werken onafhankelijk van de Perspective Grid- tools van Illustrator.
Ik hoop dat het artikel nuttig voor je is.
Adobe Illustrator CC Adobe Illustrator CC voor Mac