Home
» Wiki
»
League of Legends 14.24: Laatste updatedetails
League of Legends 14.24: Laatste updatedetails
Er zijn veel nieuwe wijzigingen en updates in deze LMHT 14.24-versie. Viktor is de meest bijgewerkte en gewijzigde kampioen in deze versie. Scroll naar beneden om te zien wat Riot in deze nieuwe versie heeft uitgebracht.
Basisschild verlaagd van 85 naar 350 naar 70 - 300 (afhankelijk van level).
Schildverhouding gebaseerd op bonus-AD verlaagd van 175% → 150% bonus-AD.
Schildduur verkort van 2 seconden naar 1,5 seconden.
E
Bonus AD-ratio verlaagd van 40/50/60/70/80% → 40/45/50/55/60% AD.
Totale AD-ratio verlaagd van 80/100/120/140/160% → 80/90/100/110/120% AD.
Aurora
W
Bug opgelost: de tooltips geven nu correct de hoeveelheid bonusbewegingssnelheid weer.
Cassiopeia
Passief
Nieuw effect: krijg 2 - 36 bonusbewegingssnelheid (afhankelijk van niveau) als een bondgenoot de Zegen van Noxus ontvangt.
Corki
Q
Bug opgelost: Jezelf wordt niet onthuld wanneer je vaardigheden gebruikt in de buurt van vijandelijke kampioenen.
E:
Schade per treffer verlaagd van 6,25/9,375/12,5/15,625/18,75 → 5/8,125/11,25/14,375/17,5.
Totale schade verlaagd van 100/150/200/250/300 → 80/130/180/230/280.
Bonus AD-ratio per hit verlaagd van 15,625% → 15%.
Totale bonus AD-ratio verlaagd van 250% → 240% AD.
Dr. Wereld
E
Bonus AD verlaagd van 2/2,25/2,5/2,75/3% max. gezondheid → 2/2,2/2,4/2,6/2,8% max. gezondheid.
Elise
Basisstatistieken: Basis HP verlaagd van 650 → 620.
Graven
Q
Bonus-AD-verhouding van explosie verlaagd van 40/70/100/130/160% → 40/60/80/100/120% AD.
Bug opgelost: Jezelf wordt niet onthuld wanneer je vaardigheden gebruikt in de buurt van vijandelijke kampioenen.
Hecarim
R
Bug opgelost: Jezelf wordt niet onthuld wanneer je vaardigheden gebruikt in de buurt van vijandelijke kampioenen.
Heimerdinger
W
Bug opgelost: Jezelf wordt niet onthuld wanneer je vaardigheden gebruikt in de buurt van vijandelijke kampioenen.
Jarvan IV
E
Bug opgelost: Jezelf wordt niet onthuld wanneer je vaardigheden gebruikt in de buurt van vijandelijke kampioenen.
Karma
R
Bug opgelost: Jezelf wordt niet onthuld wanneer je vaardigheden gebruikt in de buurt van vijandelijke kampioenen.
Karthus
Q
Bug opgelost: Jezelf wordt niet onthuld wanneer je vaardigheden gebruikt in de buurt van vijandelijke kampioenen.
Kassadin
R
Bug opgelost: Jezelf wordt niet onthuld wanneer je vaardigheden gebruikt in de buurt van vijandelijke kampioenen.
Kog'Maw
R
Bug opgelost: Jezelf wordt niet onthuld wanneer je vaardigheden gebruikt in de buurt van vijandelijke kampioenen.
LeBlanc
Q
Basis schade verlaagd van 70/95/120/145/170 → 65/90/115/140/165.
R
Bug opgelost: Jezelf wordt niet onthuld wanneer je vaardigheden gebruikt in de buurt van vijandelijke kampioenen.
Leona
R
Bug opgelost: Jezelf wordt niet onthuld wanneer je vaardigheden gebruikt in de buurt van vijandelijke kampioenen.
Papaver
Basisindex
Basispantser verlaagd van 38 → 35.
Pantsergroei per niveau verhoogd van 4,7 → 5.
Q
Basis schade gewijzigd naar 40/60/80/100/120 → 30/55/80/105/130.
Bonus AD-ratio verhoogd van 90% → 100% AD.
Malzahar
W
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Meester Yi
Q
Kans op kritieke treffer verhoogd van (17,5% + 7% vanaf Infinity Edge) naar (28,125% + 15% vanaf Infinity Edge).
Kans op een kritieke treffer van opeenvolgende aanvallen is verhoogd van (4,375% + 1,75% van Infinity Edge) naar (7,03125% + 3,75% van Infinity Edge).
Mevrouw Fortune
E
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Morgana
W
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Nami
Q
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Nasus
E
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Rell
Basisindex
Basisgezondheid verhoogd van 610 naar 640.
Passief
De diefstalbestendigheid per stapel steeg van 2% naar 3%.
Minimale weerstand verlaagd van 1 − 2 (per niveau) naar 1,5 − 3 (per niveau).
W
Basisschild verhoogd van 15/40/65/90/115 naar 25/50/75/100/125.
De maximale gezondheidsratio steeg van 12% naar 13%.
Renekton
Alle vaardigheden opnieuw oefenen
Gespleten
E
Schild verlaagd van 80/105/130/155/180 naar 70/95/120/145/170.
Gerommel
Q
SMPT-ratio per stack steeg van 8,333% naar 9,167%.
Maximale SMPT-ratio verhoogd van 100% naar 110%.
W
SMPT-ratio steeg van 25% naar 30%.
Geschroeid
W
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Soraka
E
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Swain
Basisindex
Basispantser verlaagd van 26 naar 25.
Pantsergroei verminderd van 5,2 naar 4,7.
Talon
Basisindex
Basismagieweerstand verlaagd van 39 naar 36.
Passief
Schade aan monsters verlaagd van 120% naar 110%.
Teemo
R
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Twitch
Q
Bonusaanvalsnelheid verhoogd van 40/45/50/55/60% naar 45/50/55/60/65%.
De aanvalssnelheid is verhoogd van 5 seconden naar 6 seconden.
Veigar
W en O
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Vel'Koz
E
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Victor
Bijgewerkte visuals en gameplay
Vaardigheidspictogrammen zijn vernieuwd.
Beeldcorrectie voor alle outfits.
Nieuwe splash-art voor skins, waaronder de originele Viktor, Omni-Machine Viktor, Prototype Viktor en Death Squad Viktor.
Aanpassingen aan de splash-art voor de volgende skins: Creator Viktor, Psychic Viktor en Cowboy Viktor.
Nieuw verhaal en voice-over.
Geluidseffecten bijgewerkt.
Selectieradius vergroot van 120 eenheden naar 160 eenheden.
Titel gewijzigd van "Machine Messenger" naar "Magic Messenger".
Passief
Het aantal hexfragmenten dat van grote minions wordt ontvangen, is verhoogd van 5 naar 10.
Het aantal hexfragmenten dat je krijgt door iemand te doden is verlaagd van 25 naar 20.
Arcane Storm wordt niet langer automatisch geüpgraded nadat de basisvaardigheden zijn verbeterd
Q
Langzaam effect verhoogd van 30/34/38/42/45% naar 33/36/39/42/45%.
Accumulatiesnelheid verlaagd van 0,5 seconde naar 0,25 seconde.
Maximale stapelgrootte verhoogd van 3 naar 6.
Het cumulatieve effect wordt verbruikt zodra u 6 punten hebt bereikt.
Vijanden zijn niet langer immuun voor vertragingen nadat de stapels zijn verbruikt.
E
Manakosten verlaagd van 70/80/90/100/110 naar 60/70/80/90/100.
Arcane Storm-vaardigheid:
Hernoemd van Chaos Storm naar Arcane Storm
Nieuw effect: wanneer je een vijand doodt die door de vaardigheid is geraakt, vergroot de vaardigheid de straal met 40% en wordt de duur met 3 seconden verlengd (maximaal 6 keer).
Vladimir
R
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Warwick
Basisstatistieken: basisschade verlaagd van 65 naar 63.
Q
Het vaardigheidsniveau is verhoogd van 350 naar 365.
E
De duur van de passieve aanvalssnelheid is verhoogd van 1 seconde naar 2,5 seconden.
Nieuw effect: duur weergeven op statusbalk.
Xin Zhao
W
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Yorick
W
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Yuumi
Q
Manakosten verlaagd van 50/62/74/86/98/110 naar 50/55/60/65/70/75.
Basis schade verhoogd van 60/90/120/150/180/210 naar 60/95/130/165/200/235.
Verhoogde schade verhoogd van 80/140/200/260/320/380 naar 80/135/190/245/300/355.
Zilean
Q
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Zyra
Q, W, R
Bugfix: De vaardigheid wordt niet meer zichtbaar wanneer je een vaardigheid gebruikt als de muiscursor zich in de buurt van een vijandelijke kampioen bevindt.
Nieuwe update over de modus
Voorseizoen 2025
In 2025 zijn er 3 thematische seizoenen, elk met ongeveer 8 updates. Elk seizoen draait om een specifiek thema en een aantal verschillende kampioenen.
Impact: Bevat gameplay, spelmodi, skins, minigames en kampioenen.
Off-topic evenement: Zal zoals gebruikelijk plaatsvinden.
Seizoen 1: Het thema draait om Noxus.
Seizoensindeling: Elk seizoen wordt verdeeld in 2 hoofdstukken (bedrijven) met bijbehorende evenementenpakketten.
Geldigheidsduur passen: De passen zijn langer geldig dan voorheen.
Gratis pas-beloningen:
1 thema-skin (permanent ontgrendelbaar).
1 willekeurig stuk huid (kosten ≤ 1350 RP).
1 titel (Titel).
2 emoties.
2 Mysterieuze emoticons.
3 iconen.
2 Mysterieuze iconen.
4 Champions-capsules.
4750 Blauwe Essentie (onbeperkte toename op het laatste level).
Betaalde pasbeloningen:
Inclusief alle gratis bonussen.
3 Oude vonken.
3 beloningsskins.
3 Grenzen.
7 buitbollen.
1 spandoek.
1 ooghuid (Ward Skin).
2 emoties.
2 iconen.
1000 Sinaasappelessence (na level 50, ontvang 25 OE elke 5 levels).
Ranglijsten en andere functies
MMR en rang: worden niet langer gereset na elk themaseizoen of -cyclus.
Beloningen aan het einde van het seizoen: aan het einde van elk seizoen of themacyclus worden 3 winnende skins toegekend.
Koppelen
Er zal geen situatie meer voorkomen waarin het ene team meer automatisch ingevulde spelers heeft dan het andere. Hierdoor ontstaat er meer balans bij het matchen van teams.
Gameplay van Summoner's Rift:
Riot zal een officieel document over item-efficiëntie publiceren.
Wachtrij:
De snelspeelmodus vervangt snelspelen op de Summoner's Rift-kaart.
Wijzigingen in de gameplay-mechanica:
Bron van goud en ervaring: Zal tegen het einde van het spel meer worden.
Comeback-mechanismen: Comeback-XP/goud zal sterker zijn, maar minder effectief wanneer je verliezende spelers verslaat.