De uitrusting van Ornn is al vijf seizoenen lang hetzelfde gebleven en het is een optie die spelers vaak gebruiken naast DTCL-uitrusting . Er zijn een paar wijzigingen aangebracht in Ornn's uitrusting in DTCL seizoen 9 .
Sommige oude items worden verwijderd en sommige nieuwe uitrustingen worden bijgewerkt voor spelers. Sommige van deze items zorgen ervoor dat je de wedstrijd direct verliest, maar ze kunnen je ook helpen een winstreak te behalen en de TOP 4 te bereiken. Bekijk meer over de DTCL seizoen 9 clan en de DTCL seizoen 9 kampioenenlijst om te zien voor welke kampioenen de volgende items het meest geschikt zijn.
Nieuwe uitrusting van Ornn DTCL seizoen 9

Smeden handschoenen
- Elke ronde: Rust 2 willekeurige Ornn-voorwerpen uit en gebruik daarbij alle 3 de uitrustingsslots.
Kroon van Demacia
- Als de kampioen met dit item in de voorste 2 rijen begint te vechten, zal hij/zij 1-7% van zijn/haar maximale gezondheid per seconde herstellen (afhankelijk van de fase). Als ze in de achterste twee rijen beginnen te vechten, winnen ze 1-7% AD en AP per seconde.
- Als de kampioen die dit item draagt sterft, verliest jouw team direct.
- Je kunt dit item van de kampioen die je draagt verwijderen door het in de wachtrij te plaatsen.
Deathfire Greep
- Begin gevecht: De drager vuurt een energiestraal af op het doelwit, waardoor deze wordt gemarkeerd en magische schade wordt toegebracht die gelijk is aan 20% van diens maximale gezondheid.
- Gedurende de volgende 6 seconden veroorzaken de vaardigheden en aanvallen van de eigenaar 50% meer schade aan het gemarkeerde doelwit en 25% meer schade aan andere doelen.
Rompbreker
- Als de kampioen met dit item aan het begin van het gevecht geen aangrenzende bondgenoten heeft, krijgt hij +400 gezondheid.
Sniper's Focus
- De aanvallen en vaardigheden van de eigenaar veroorzaken schade, die met 10% toeneemt voor elke hex tussen hen en het doelwit.
Trickster's Glass
- Roep een kopie van deze kampioen op met 70% gezondheid en 20% maximale mana verhoogd. Je kunt geen items aan deze kopie toevoegen.
Ornn's oude uitrusting

Randuin's Omen (25 pantser, 25 magische weerstand, 200 gezondheid)
Aan het begin van het spel krijgen alle bondgenoten en kampioenen met een ijsschild 50 bonuspantser en magische weerstand.
Zwarte Bijl (30 advertenties, 200 gezondheid)
Basisaanvallen en -vaardigheden verminderen het pantser en de magische weerstand van het doelwit 3 seconden lang met 40%.
Dans van de Dood (15 n.Chr., 15 ATK, 25 Pantser)
60% van de inkomende schade wordt in de loop van 5 seconden omgezet in schade
Permafrost (200 gezondheid, 15 magie, 15 pantser)
De aanvalssnelheid van vijandelijke kampioenen die aanvallen, wordt 2,5 seconden lang met 50% verlaagd. Nadat het 5 keer is verkleind, wordt het gedurende de overeenkomstige tijd bevroren. Kan maximaal elke 5 seconden worden bevroren.
Zandloper (15 magie, 25 pantser, 25 magische weerstand)
De eerste keer dat het onder de 40% komt, wordt het 2,5 seconden geel.
Spirit Visage (200 gezondheid, 15 aanvalssnelheid, 25 magische weerstand)
Geneest kampioenen met maximaal 8% gezondheid per seconde

Piratengeweer (40 n.Chr., 20% kritieke kans)
De eigenaar doodt onmiddellijk alle vijanden die minder dan 10% gezondheid over hebben. Elk doelwit dat door de kampioen wordt gedood, ontvangt goud.
Rakethand (15 mana, 25 pantser, 200 gezondheid)
Aan het begin van de ronde trekt de eigenaar de verste vijand naar zich toe en verdooft hem voor 1,5 mana. Bondgenoten binnen bereik zullen prioriteit geven aan de aanval op die vijand.
Manamura's zwaard (20 n.Chr., 20 ATK, 15 mana)
Nadat de kampioen in elk gevecht zijn eerste spreuk uitspreekt, krijgt hij 100 Mana terug.
Trinity Force (333 gezondheid en 33 alle andere statistieken)
Hoewel het geen speciale eigenschappen heeft zoals de uitrusting hierboven, is de +33 op alle andere statistieken ook een aanzienlijke compensatie voor deze uitrusting.
Ornn DTCL 4.5 Vaardigheden

Ornn roept een elementaal op dat zich achter de verste vijand bevindt, en dat naar Ornn toe beweegt. Verlaagt de aanvalssnelheid van vijanden in het effectgebied gedurende 3 seconden met 50% en veroorzaakt extra (150/250/750) magische schade.
Als een elementaal op Ornn afstormt, zal hij hem een kopstoot geven, waardoor het elementaal naar een andere vijand wordt geleid die verderop staat. Verdoof ze voor (1,5/2/15) en veroorzaak (150/250/750) bonus magische schade.
Deze vaardigheid lijkt op Ornn's Call of the Forge Sun in League of Legends. Het is duidelijk dat de 5-gouden kampioenen uit seizoen 4 allemaal erg "krachtig" zijn, omdat ze over speciale vaardigheden beschikken die in voorgaande seizoenen niet voorkwamen.
Zie ook: