Omdat alle Roblox-personages dezelfde sjabloon gebruiken, maken kleding en accessoires ze allemaal uniek. Met een aangepaste hoed kun je echt opvallen, maar het maken en publiceren ervan op Roblox is helemaal niet eenvoudig.

In dit artikel leggen we uit hoe je een Roblox-hoed maakt in Blender en delen we de gemakkelijkste manier om Roblox-items aan te passen. Daarnaast ontdek je hoe je kleding kunt maken op paint.net, hoe je je creaties kunt uploaden naar de website en nog veel meer met betrekking tot door gebruikers gegenereerde inhoud op Roblox.
Hoe maak je je hoed met Blender?
Blender-software is geweldig omdat je een breed scala aan aanpassingsopties krijgt, maar het vereist wel enige technische vaardigheid. Je moet ook in gedachten houden dat je enorm veel geluk moet hebben om je creatie geüpload te krijgen naar de Roblox-website. Als je een basiskennis hebt van 3D-modellering, ga dan naar blender.org en download de software. Gebruik vervolgens de Load Character-extensie om een personage over te zetten van Roblox naar Blender. Zodra je dit hebt gedaan, volg je de onderstaande instructies om een Roblox-hoed te maken in Blender:
- Klik met de rechtermuisknop op het personage en selecteer "selectie exporteren" in het vervolgkeuzemenu.

- Selecteer waar je het personage wilt opslaan.

- Start Blender en klik op "Bestand" in het menu in het bovenste gedeelte van het venster.

- Selecteer in het vervolgkeuzemenu "Importeren", klik vervolgens op "Wavefront (.obj)" en importeer het bestand met je personage.

- Klik op het lichaamsdeel van een personage en druk op de "X"-toets om het te verwijderen. Herhaal dit totdat het personage alleen nog maar een hoofd over heeft. Deze stap is optioneel, maar dit kan het proces gemakkelijker maken.

- Schakel over naar laag twee voordat je de basis van je hoed maakt. In het menu bovenaan je scherm zou je twee panelen moeten zien die elk uit tien kleine vierkantjes bestaan. Klik op het tweede linkervierkant bovenaan het linkerdeelvenster om naar laag twee te gaan.
- Om over te schakelen naar de orthografische weergave (tweedimensionale weergave van driedimensionale objecten), drukt u op de toets "Num5" en vervolgens op de toets "Num1".

- Druk tegelijkertijd op de toetsen "Shift" en "A", selecteer vervolgens "Mesh" en kies een basisvorm.

- Klik met de rechtermuisknop op het net en druk vervolgens op de toets "Tab".
- Klik in het menu boven aan uw scherm op het grijze vierkante pictogram met een klein oranje vierkantje ernaast.
- Houd de "A" -toets ingedrukt en klik met de linkermuisknop om alle hoekpunten te selecteren.

- Houd de "X" -toets ingedrukt om alle hoekpunten te wissen. Dit is vereist om een lege mesh te maken.

- Houd de "Ctrl" -toets ingedrukt en klik met de linkermuisknop op het net om het eerste hoekpunt te maken.
- Sleep de lijn om de omtrek van je hoed te tekenen en laat vervolgens je muis los om de eerste lijn in te stellen. Herhaal dit totdat je de vorm van een hoed krijgt.
- Om een actie ongedaan te maken, drukt u tegelijkertijd op de toetsen "Ctrl" en "Z".
- Om over te schakelen naar het bovenaanzicht in plaats van het zijaanzicht, gebruikt u de toets "Num7".

Houd de "A" -toets ingedrukt en klik met de linkermuisknop om alle hoekpunten te selecteren en gebruik vervolgens de sneltoets "Alt" + "R" om het draaigereedschap te activeren. Gebruik de schuifregelaar Hoek onder aan uw scherm om de vorm te draaien.
Laten we nu verder gaan met het gladstrijken van de vorm van je hoed en er een textuur aan toevoegen, tenzij je wilt dat hij hoekig en vlak blijft. Volg onderstaande stappen:
- Druk op de "Tab"-toets om over te schakelen naar de objectmodus.

- Selecteer in het menu boven aan uw scherm 'Tool', vervolgens 'Shading' en klik op 'Smooth'.
- Klik in het venster Eigenschappen op het moersleutelpictogram.

- Selecteer 'Add Modifier' en vervolgens 'Subdivision Surface'.

- Zoek online een afbeelding met de gewenste textuur en sla deze op uw pc op.
- Selecteer "Shading" in het menu bovenaan uw scherm en sleep uw afbeelding vervolgens naar het Shader-editorvenster. Het verschijnt als een nieuw venster met afbeeldingsinformatie in de Shader-editor.
- Verbind de stip naast "Kleur" in het linkervenster met de stip naast "Basiskleur" in het middelste venster in de Shader-editor.

- Verbind de stip naast "BSDF" van het middelste venster met de stip naast "Surface" van het rechtervenster in de Shader-editor.

- De textuur zou nu zichtbaar moeten zijn op uw model.
- Klik op 'Bestand' en vervolgens op 'Opslaan', geef uw bestand een naam en sla het op als een .obj-object.

Hoe maak je je hoed met Paint.net?
Je kunt geen 3D-objecten zoals een hoed maken op Paint.net, maar je kunt het gebruiken om Roblox-kledingsjablonen aan te passen omdat ze plat zijn. Installeer eerst paint.net vanaf de officiële site en download de officiële Roblox- kledingsjabloon . Open vervolgens uw sjabloon met paint.net en volg de onderstaande instructies:
- Teken de omtrek van je kledingstuk. Houd de "Shift" -toets ingedrukt, klik met de linkermuisknop en sleep de lijn. Laat de muis los en herhaal. Vergeet details niet, zoals een kraag, knopen, enz.

- Als u items wilt weergeven, selecteert u een item en klikt u op "Lagen" bovenaan de pagina. Selecteer in het vervolgkeuzemenu 'Horizontaal spiegelen' of 'Verticaal spiegelen'.

- Klik op 'Lagen' boven aan de pagina en selecteer vervolgens 'Nieuwe laag toevoegen'.

- Trimlijnen toevoegen. Ze moeten de omtrek herhalen, maar een pixel naar de zijkant worden verplaatst en wit zijn.
- Als u stiksels wilt toevoegen, wijzigt u uw lijntype in gestippeld, onderbroken of iets anders en tekent u meer lijnen. Voeg kleine details toe. Hier moet je creatief zijn - de instructies variëren afhankelijk van welke details je wilt maken.

- Voeg nog een laag toe.

- Selecteer een deel van je kledingstuk met een toverstaf en kleur het in met elk gereedschap dat je het handigst vindt (penseel, vulling, enz.).

- Houd de "Ctrl" -toets ingedrukt. Selecteer met de toverstaf de achtergrond en alle gebieden waar de skin zichtbaar moet zijn. Zorg ervoor dat de toverstaf-toolmodus op Globaal staat.

- Schakel in het menu bovenaan de pagina de Overstromingsmodus naar Lokaal.
- Verwijder geselecteerde gebieden.
- Pas de laagdekking aan. Stel de dekking van de eerste laag in op ongeveer 40, de tweede op 20 en de derde op 10.

- Om een textuur te maken, klik je op 'Effecten' bovenaan de pagina en vervolgens op 'Vervaagt' of 'Ruis'. Selecteer het gewenste effecttype.

- Bewaar je kledingstuk.
Hoe voeg ik een aangepaste hoed van elk beeldvormingsprogramma toe aan Roblox?
Nu je weet hoe je een hoed op maat maakt, is het tijd om erachter te komen hoe je je creatie naar Roblox kunt overbrengen. Helaas is het antwoord op deze vraag niet al te bemoedigend - alleen geselecteerde makers kunnen hun werken op de website publiceren en het is bijna onmogelijk om in hun gelederen te komen.
U kunt proberen contact op te nemen met enkele van de makers die toestemming hebben om hun werken op Roblox te delen of om ontwikkelaars te schrijven op sociale media zoals Twitter. Maar je zult veel geluk hebben om een antwoord te krijgen, aangezien je waarschijnlijk niet de enige bent die op deze manier in Roblox UGC-makers wil komen.
De oorspronkelijk geselecteerde gebruikers waren degenen die vooraf met Roblox-ontwikkelaars hebben gewerkt, wat betekent dat ze hun vaardigheden hebben bewezen. Ontwikkelaars testen het door gebruikers gegenereerde inhoudssysteem nog steeds en we weten nog niet zeker of reguliere spelers in de toekomst hun werk vrijelijk kunnen uploaden.
Gewone spelers mogen echter hun aangepaste kleding uploaden op Roblox. Zo doet u dat:
- Meld u aan bij Roblox.
- Navigeer vanuit het hoofdmenu naar het tabblad "Mijn creatie".

- Klik op 'Shirts', 'Broeken' of 'T-shirts', afhankelijk van het type kleding dat je hebt gemaakt.

- Klik op 'Bestand kiezen' en zoek vervolgens uw bestand van paint.net op uw pc.

- Geef je creatie een naam en klik op 'Uploaden'.

Veel Gestelde Vragen
In deze sectie beantwoorden we meer vragen met betrekking tot aangepaste hoeden in Roblox.
Wat is de gemakkelijkste manier om een Roblox-hoed te maken?
Als het maken van een hoed in Blender te lastig lijkt, maak je geen zorgen - er is eigenlijk een eenvoudigere manier om er een te maken. U kunt een hoedstijl ontwerpen in de Roblox Studios-software die van deze pagina kan worden gedownload. Er zijn echter twee complicaties. Ten eerste kun je maar een beperkt aantal bestaande sjablonen gebruiken, terwijl je in Blender een hoed van elke vorm kunt maken. Ten tweede heb je, net als bij andere Roblox UGC-items, een zeer kleine kans om je werk gepubliceerd te krijgen.
Wat is er nodig om een Roblox-hoed te maken?
Er zijn geen speciale vereisten voor het maken van een Roblox-hoed - alles wat je nodig hebt is een apparaat dat voldoet aan de technische vereisten van geselecteerde software en een beetje creativiteit. Roblox Studios kan worden gebruikt op computers, tablets en zelfs mobiele apparaten, terwijl Blender een pc vereist. De vereisten voor het uploaden van uw inhoud zijn echter hoger. Je moet een van de geselecteerde zijn door de ontwikkelaars en makers of in contact staan met iemand die dat is.
Kan ik mijn Roblox UGC-hoed te koop aanbieden?
Dat kan niet, tenzij je je vaardigheden hebt bewezen aan Roblox-ontwikkelaars. Slechts een beperkt aantal makers kan hun aangepaste items op de website publiceren, en nog minder kunnen geld verdienen met deze items. Gewone spelers kunnen ook geen games verkopen, hoewel ze deze in Roblox Studio mogen maken en de kans krijgen om ze gepubliceerd te krijgen.
Opgemerkt worden
Ondanks de moeilijkheden bij het publiceren van je creaties op Roblox, hopen we dat je niet al je enthousiasme voor het maken van aangepaste items verliest. Mogelijk zullen ontwikkelaars in de toekomst de drempel verlagen en reguliere gebruikers toestaan items te uploaden naar de door gebruikers gegenereerde inhoudscatalogus.
In de tussentijd kunt u proberen uw werk te delen met ontwikkelaars en geselecteerde Roblox-makers via sociale media. Als u een openstaand item heeft gemaakt, wordt u misschien opgemerkt en wordt u een uitzondering. En als je geïnteresseerd bent in 3D-modellering, blijf dan oefenen ongeacht de Roblox-regels. Dit veld evolueert voortdurend - daarom kunnen je vaardigheden nuttig zijn voor het maken van UGC voor andere games.
Denk je dat Roblox-ontwikkelaars gewone gebruikers vrijelijk inhoud naar de website moeten laten uploaden? Deel uw mening in de opmerkingen hieronder.