In het artikel wordt uitgelegd hoe u een timer aan een Scratch-project kunt toevoegen. U kunt enkele scripts of scripts (scripts) aanpassen aan het gewenste spel.
Dit script moet een variabele gebruiken, wat een variabel element is. Maak een timer-variabele. Het wordt gebruikt om het aantal seconden vast te houden.
Hoe maak je een stopwatch voor het spel in Scratch
Krasblokken code zijn nodig om een stopwatch te maken
U zult enkele codeblokken gebruiken om het script in Scratch te bouwen:
Verhoog de variabele (timer) met een specifiek nummer.
Reset de variabele (timer) naar 0 bij het starten van het spel.
Toon timer-variabele om de teller te bekijken.
Onderneem actie totdat er iets gebeurt (tijdslimiet is bereikt).
Een bewerking die controleert of de eerste waarde (verstreken seconden) gelijk is aan de tweede waarde (tijdslimiet).
Over het kloktimerscript
Voordat u variabelen maakt en scripts maakt, is het belangrijk om te begrijpen hoe het timerscript werkt. Bestudeer het onderstaande scenario:
Is de waarde van de timer 15? Zo niet, wacht dan een seconde en verhoog de timer tot 1 seconde. Herhaal dit totdat de timer gelijk is aan 15.
Bekijk de onderstaande video om te begrijpen hoe de timer kan worden gebruikt om tijdslimieten in te stellen. Als dit het programmeerproject is dat je wilt doen, lees dan verder voor instructies over het bouwen van spelscripts met als doel punten te verdienen tijdens het spelen met vele andere interessante kras-tips.
Hoe maak je een stopwatch in Scratch
Maak timervariabelen
1. Open het gameproject dat is opgeslagen in Scratch.
2. Selecteer de sprite die wordt gebruikt om de tijd bij te houden (kan een speler zijn).
3. Klik in het paneel Variabele op Een variabele maken .
4. Typ Timer als variabelenaam. Klik op Ok .
5. Selecteer de timer-variabele om deze weer te geven.
6. Gebruik je vaardigheden om het scenario te bouwen:
Hier is een voorbeeld:
Tips voor het instellen van het formulecodeblok:
Zie de Operator-tabel.
Sleep __ = 50 naar het als-dan-blok .
Bewerk het aantal seconden op de tijdslimiet. Bijvoorbeeld 15.
Zie de tabel met variabelen . Voeg een timer toe .
Controleer de timer
7. Speel het spel. Klik als u klaar bent op Stoppen . Beantwoord de volgende twee vragen:
Wordt de timer langer als er een seconde verstrijkt?
Stopt de timer wanneer deze de tijdslimiet bereikt?
Stel de tijd in op 0 wanneer het spel begint
8. Speel het spel opnieuw. Beginnen stopwatches vanaf 0? Zo niet, doe dan het volgende:
9. Selecteer de tijdregistratiesprite.
10. Voeg vanuit de tabel Variabele add mijn variabele in op 0 om het script te starten. Klik op de variabele pijl en selecteer de timer .
11. Speel het spel opnieuw. De timer begint vanaf 0.
Hierboven ziet u hoe u een stopwatch voor het spel maakt wanneer u met Scratch programmeert. Ik hoop dat het artikel nuttig voor je is.