Weten hoe je toegang krijgt tot de coördinaten van spelers in Roblox kan een gecompliceerd en obscuur proces zijn. Als je echter een manier vindt om de coördinaten te bereiken en ze te manipuleren, heb je een solide basis om andere creatieve functies van het spel te gebruiken en je programmeervaardigheden te testen.

In dit artikel laten we je zien hoe je de coördinaten van spelers kunt vinden in Roblox.
Hoe verkrijg je coördinaten in Roblox?
Om de coördinaten van karakters, objecten en plaatsen te vinden, moet je leren scripten in Roblox Studio . Dit platform stelt u in staat om uw eigen werelden en gebieden te creëren en deze naar uw voorkeur aan te passen.
Terwijl u scriptt, moet u basisinformatie gebruiken waarmee u het potentieel van studioscripting kunt maximaliseren. Een goed voorbeeld van dergelijke gegevens zijn coördinaten, dwz posities van spelers.
Om de positie van een speler (serverzijde) te bereiken, moet je naar de personage-eigenschap van de speler gaan. (speler. Karakter). Maar daarvoor moet je het object van de speler vinden. U kunt dit doen door het object van de speler te verkrijgen op het moment dat deze de server betreedt met een gebruikelijk script ergens in uw werkruimte.

Als je game slechts één speler bevat, kun je het spelerobject in je objectcontainer plaatsen. Deze container is toegankelijk wanneer u op zoek bent naar de waarde ervan in een van uw server-side scripts.
Illustreren:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player
end)
'Data' vertegenwoordigt een map die in uw werkruimte is geplaatst en 'Player' vertegenwoordigt de ObjectValue-container met de titel 'Player' waarvan het doel is om het spelerobject op te slaan.
Maar deze code is niet uw enige optie. Voel je vrij om het een naam te geven of aan te passen volgens je voorkeur, of plaats het spelerobject zoals je wilt.
Dit script wordt uitgevoerd zodra een speler een spel betreedt. In het geval van een spel voor één speler heeft de server slechts één speler. U kunt de code echter wijzigen om andere spelers te volgen zoals u dat wilt.
Om de eigenschappen van de speler te bereiken, samen met zijn positie, ziet uw reguliere script er als volgt uit:
lokale speler = Workspace.Data.Player.Value – Haalt het spelerobject op en slaat het op in de variabele 'speler'
local var = player.Character.UpperTorso.Position — Krijgt vector3-positie
Hoe zit het met het bereiken van individuele coördinaten?
U kunt op deze manier toegang krijgen tot de X-, Y- en Z-coördinaten:
local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y
local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z
Hier kun je UpperTorso gebruiken om R15 Humanoids te vertegenwoordigen. Als gevolg hiervan werkt het misschien niet voor andere Humanoid-modellen dan R15.
Kan ik andere lichaamsdelen kiezen om te volgen?
Lichaamsdelen die je kunt volgen zijn niet alleen voor UpperTorso gereserveerd. Zo krijgt u toegang tot extra:
- Gebruik de Developer Studio om je game te openen.
- Selecteer StarterPlayer terwijl het spel is geopend.
- Ga naar HumanoidDefaultBodyParts (vind het met behulp van "Verkenner-weergave").
- Hierdoor wordt een lijst weergegeven met lichaamsdelen die tracking mogelijk maken.
(Credits: Derrick Bouchard – https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard ).
Kun je coördinaten gebruiken om ergens heen te teleporteren?

Nu je hebt ontdekt hoe je coördinaten kunt onthullen in Roblox, wil je weten of er fantasierijke activiteiten zijn waarvoor je die kennis kunt gebruiken. Je kunt bijvoorbeeld teleportatie vergemakkelijken als je de locatie van je cursor hebt gevonden. Hier is een eenvoudige manier om het te doen:
target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X
y = target.Y z = target.Z
game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))
(Credits: vaak – https://www.roblox.com/users/234079075/profile ).
Hoe wordt teleportatie over het algemeen uitgevoerd in Roblox?
Teleportatie is verreweg een van de handigste functies in Roblox. Het stelt spelers in staat om snel door grote kaarten te bewegen en zo veel meer interactie mogelijk te maken.
Het kan echter lastig zijn om het correct uit te voeren, vooral als scripting nieuw voor je is. Een van de meest voorkomende problemen die kunnen optreden tijdens het teleporteren is het breken van het model. Als u bijvoorbeeld het volgende script zou gebruiken, zou u het hoofd van de romp scheiden:
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
In plaats daarvan moet u de eigenschap CFframe en het gegevenstype CFframe gebruiken. Dit is hoe je het doet en een speler correct teleporteert:
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
Is het mogelijk om alle spelers te teleporteren?
Je kunt alle spelers op een kaart teleporteren. Je moet echter voorzichtig zijn met de doelposities om de torso's van de spelers intact te houden. Hier is hoe de code eruit zou zien:
1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do
3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0)
7. end 8. end
Veel werk leidt tot veel plezier
Alle codering die nodig is om acties uit te voeren, zoals het verkrijgen van coördinaten en teleportatie, zou je kunnen doen denken dat Roblox de moeite niet waard is. Door te coderen kunt u echter uw onderscheidende games en realiteiten orkestreren. Dit is niet alleen buitengewoon lonend op de lange termijn, maar het kan ook uw favoriete vrijetijdsbesteding worden.
Heb je geprobeerd te coderen in Roblox? Hoe ging het? Laat je het ons weten in de comments hieronder?