Studenten zullen er baat bij hebben om te begrijpen hoe ze in volgorde moeten paren wanneer ze activiteiten op Scratch voltooien,. Dit is een wiskundig concept dat meestal op hogere niveaus wordt onderwezen. Deze kennis is echter erg nuttig voor jonge programmeurs. Het kan worden gebruikt om een sprite op een podium te plaatsen door x- en y-waarden te selecteren. Bij het debuggen helpt het je ook te weten waarom de positie of beweging verkeerd is.
Scratch: coördineert karakters, toneel en pentekening
Wanneer u een personage op het podium plaatst, toont de Sprite-tabel de x- en y-coördinaten. Ze vertellen je waar Sprite op dat podium is. Als je deze sprite versleept, verandert de waarde van x & y ook omdat hun positie nu anders is.
De x & y-coördinaten laten je de karakterpositie op het podium van Scratch weten
Veel Scratch- blokken met codelijsten bevatten x- en y-waarden. Deze codeblokken kunnen worden gebruikt om het personage te vertellen waar het op dit podium naartoe moet.
Stage - Het podium in Scratch
Je kunt het niet zien, maar het podium van Scratch is verdeeld in vier delen met twee assen.
De x-as gaat van links naar rechts. Het geeft de positie van het personage horizontaal op het podium aan.
De y-as gaat van boven naar beneden. Het geeft de positie van het personage verticaal op het podium aan.
Centraal punt is waar de twee assen elkaar kruisen.
Het Scratch-podium is verdeeld in 4 delen
De betekenis van de waarden X en Y
De stippen vormen elk onderdeel op het podium. Elke stip heeft een x & y-waarde die overeenkomt met zijn positie.
De waarde van x geeft het aantal stappen aan om naar rechts of links te bewegen vanaf het middelpunt. Als het een positief getal is, scrol je naar rechts. Als het negatief is, ga naar links.
De waarde y geeft het aantal stappen aan dat omhoog of omlaag gaat vanaf het middelpunt. Als het positief is, ga dan omhoog. Als het een negatief getal is, ga naar beneden.
Bekijk de onderstaande afbeelding. Waar is de rode stip op het podium? Als je naar de x- en y-as kijkt, zie je dat het x: 150, y: 100 coördinaten heeft.
De plek op het podium Scratch
Karakterposities op het podium
De x-as begint bij -240 en eindigt bij 240.
De y-as begint bij -180 en eindigt bij 180.
Door de x- en y-waarden voor een blok in te stellen, kun je het personage op een bepaald punt op het podium plaatsen. Bijvoorbeeld:
Centraal staan
x: 0 en y: 0
De rechterkant van het podium
x: 240 en y: 0
De linkerkant van het podium
x: -240 en y: 0
De bovenrand van het podium
x: 0 en y: 180
De onderkant van het podium
x: 0 en y: -180
Kids Scratch-activiteit - Gebruik de pen om meer te weten te komen over x en y
Tekenen in Scratch is als het oplossen van gestippelde puzzels. Maak hiervoor een script dat de pen op de eerste puntpositie neerzet. Verplaats vervolgens de pen naar de volgende stip. Wees niet bang om het te proberen!
Kijk naar de onderstaande afbeelding. Wat vind je van elke stip met x & y-coördinaten?
Noteer de x & y-waarde voor elke punt
Vierkanten tekenen in Scratch
Start een nieuw Scratch-project. Noem het vierkant .
Selecteer een sprite om als tekengereedschap te gebruiken .
Kleine aanpassing voor sprite .
Clear Sprite 1 .
Klik op Extensie toevoegen > Pen selecteren .
Ontwikkel een scenario:
Het script in dit voorbeeld is als volgt: Start wanneer u op Go klikt . Ga naar de eerste stip. Leg de pen neer om te tekenen. Teken van punt tot punt. Je zou het vierkant binnen 3 seconden moeten zien. Verwijder dat vierkant.
Bouw een vierkant tekenscript op Scratch
Teken schetsen op Scratch
Zoals hierboven vermeld, is tekenen in Scratch als het ontcijferen van een gestippelde puzzel. Elke stip is genummerd. De lijn verbindt de stippen en vormt een afbeelding.
Gebruik je vaardigheden om kunst te maken. Kies suggesties of stel vrij samen volgens uw eigen ideeën.
Driehoek
Rechthoek
Wonen
Letter (T of E)
Zigzaglijn
Je kunt het Scratch Stage-werkblad hier downloaden: https://www.technokids.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/StageWorksheet.pdf.