Bij projecten of games in ScratchJR spelen de begin- en eindschermen een belangrijke rol bij het verbeteren van de volledigheid van het product en het tonen van de professionaliteit van het programma. We maken een startscherm met informatie en een eindscherm wanneer de speler het spel wint. Hier zijn instructies voor het maken van het begin- en eindscherm voor het ScratchJR-doolhofspel.
Hoe maak je een openingsscherm voor het ScratchJR-programma
Stap 1:
Je opent het eerder gemaakte doolhofprogramma opnieuw. Klik vervolgens op het pluspictogram aan de rechterkant om een nieuwe animatie toe te voegen.

Sleep vervolgens de animatie over het eerder gemaakte doolhofspel, zodat het het openingsscherm wordt.
![ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht) ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht)]()
Stap 2:
Vervolgens moet u de achtergrondafbeelding voor de openingsanimatie wijzigen en tekst toevoegen . U krijgt dan het onderstaande openingsscherm van het programma te zien.
![ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht) ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht)]()
Stap 3:
Nu moet je een pijl maken die naar de kat wijst . Programmeer deze pijl vervolgens zo dat hij omhoog en omlaag rent om de speler te vertellen hier te klikken.
Tik op het pluspictogram aan de linkerkant van het scherm om een personage toe te voegen. Teken vervolgens nog een driehoek om een pijl te vormen.
![ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht) ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht)]()
Stap 4:
Voer de opdracht in zoals hieronder weergegeven voor het pijlpictogram .
![ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht) ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht)]()
Er zal een knipperend bewegend effect te zien zijn bij de pijl, wat u zal helpen om op het kattenpersonage te klikken en het spel te starten.
![ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht) ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht)]()
Stap 5:
Blijf op de kat klikken om opdrachten toe te voegen, zoals afgebeeld. Als je op de kat klikt, word je doorgestuurd naar het doolhofspel.
![ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht) ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht)]()
Hoe maak je een eindscherm voor een ScratchJR-programma?
We maken 2 interacties voor het eindscherm. Klik op het kattenkarakter en het programma keert terug naar het welkomstscherm. Klik op het programmabalkarakter om terug te keren naar de spelanimatie.
Stap 1:
Eerst klik je op het plusteken aan de rechterkant om de 3e animatie te maken. Dan moet je ook de achtergrond veranderen, bijvoorbeeld een bal toevoegen .
![ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht) ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht)]()
Stap 2:
Klik op elk teken en voer de opdracht in. Bij de kat geldt het commando zoals hieronder afgebeeld.
Klik opnieuw op de bal en voer het commando in zoals afgebeeld.
![ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht) ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht)]()
Stap 3:
Vervolgens pas je het spelscherm aan met de opdracht om naar de eindscène te gaan, waarbij de speler zijn personage naar de finishlijn bestuurt en de bal raakt.
Klik op de spelanimatie, klik daarna op de bal en voeg vervolgens het onderstaande commando toe.
![ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht) ScratchJR Maze Game Design Tutorial (Laatste bericht)]()