Wanneer je personages bouwt in ScratchJR, kun je extra inhoud aan de personages toevoegen, zoals geluiden en talen, om het programma interessanter te maken. In dit artikel leren leerlingen hoe ze geluiden kunnen toevoegen en hoe ze geluiden in ScratchJR kunnen gebruiken voor elk van hun personages. We kunnen de geluiden gebruiken die beschikbaar zijn in het programma, of de geluidsopname van het personage voor ScratchJR gebruiken.
Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR
Stap 1:
We openen opnieuw het Engelstalige programma dat we eerder op ScratchJR hebben gemaakt.

Klik vervolgens op het eerste personage waarvoor je geluid wilt gebruiken in ScratchJR en klik vervolgens op het blauwe luidsprekerpictogram .
![Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR]()
Stap 2:
In de audioopdracht ziet u 2 blauwe opdrachtblokken. Het eerste commando is om een POP-geluid te laten horen. Je kunt dit blauwe stukje naar beneden slepen om een POP-geluid voor het personage af te spelen.
![Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR]()
Stap 3:
Om een nieuw geluid voor het programma te maken, klikt u op de tweede microfoonopdracht in de geluidsopdracht. Er verschijnt nu een kleine audio-opname-interface .
- Klik op de rode knop: Start de opname, u kunt het gewenste Engelse woord uitspreken.
- Klik op de vierkante knop: Stop opname.
- Klik op de driehoekknop: Luister opnieuw naar de opgenomen audio.
- V-teken: Sla het audiofragment op en sluit de interface.
![Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR]()
Stap 4:
Nadat u het geluid hebt opgenomen, verschijnt er een nieuwe opdracht in de groep Geluidsopdrachten . Dit is het geluid dat u zojuist hebt opgenomen.
![Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR]()
We slepen en zetten dit opgenomen audiofragment neer bij het personage in de show.
![Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR]()
Om de opgenomen audio te verwijderen, houdt u de audiopatch ingedrukt en drukt u vervolgens op het rode x-pictogram om te verwijderen . Let op, we kunnen maximaal 5 verschillende geluiden vastleggen.
![Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR]()
Stap 5:
Om een compleet Engels leerprogramma te maken, moet u een titel toevoegen . Klik op het ABC-icoontje bovenaan het podium.
![Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR]()
Geef nu de interface weer om de titel voor het podium in te voeren .
![Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR]()
Onder het aaa-icoontje kunt u de titel naar wens aanpassen.
![Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR]()
We kunnen in- of uitzoomen op de titel die op het podium wordt weergegeven.
![Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR]()
Verfemmerpictogram om de tekstkleur van de titel te wijzigen.
Klik op elke gekleurde cirkel hieronder om de gewenste titelkleur te wijzigen.
![Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR Hoe je geluiden gebruikt in ScratchJR]()