Een van de programma's en inhoud die leerlingen op ScratchJR kunnen gebruiken, is het maken van geanimeerde scènes. Door deze scène te creëren, kunnen leerlingen een les opbouwen rond een verhaal dat verband houdt met de geografische geschiedenis van die locatie. Om een geanimeerde scène te maken, moeten leerlingen weten hoe ze meerdere scènes moeten maken, waarvan elke scène een podium is met een bijbehorende achtergrond. Hier is een handleiding voor het bouwen van geanimeerde scènes op ScratchJR
Hoe je animatiescènes bouwt op ScratchJR
Stap 1:
Op de interface van ScratchJR klikken gebruikers op het plusteken om een nieuw programma te maken. Vervolgens gaan we de achtergrondafbeelding voor de eerste animatie wijzigen .
Stap 2:
Met het eerste karakter schrijf je commando's voor de kat die bij jouw doel passen , bijvoorbeeld 'beweeg', 'zeg hallo', 'beweeg' nog een keer en zeg tot slot 'dag'.

We hebben bijvoorbeeld het programma voor het karakter zoals hieronder weergegeven.

Stap 3:
Blijf onder de verplaatsingsopdracht klikken om het aantal stappen te wijzigen . Vervolgens verschijnt er een kleine tabel waarin u het gewenste aantal stappen kunt invoeren. Nadat u het aantal stappen hebt ingevoerd, drukt u op om het numerieke toetsenbord te verbergen.

Stap 4:
Om een andere animatie te maken, klikken leerlingen op het pluspictogram onder de eerste animatie, zoals hieronder afgebeeld. Zo ontstond er een nieuw podium voor het personage.

Stap 5:
Je verandert ook de achtergrond, maakt wat animaties en voegt verschillende spreuken toe voor de kat in deze tweede animatie.

Het resultaat is een nieuwe animatie, zoals hieronder weergegeven.

Stap 6:
Vervolgens verbinden we de twee scènes met elkaar . Je selecteert de eerste animatie en klikt vervolgens op de rode opdrachtgroep. Dit is de Einde-opdrachtgroep in ScratchJR.

We slepen de tweede animatie naar het einde van animatieprogramma 1 zoals hieronder om de twee animaties aan elkaar te koppelen.

Nu ziet u de tweede animatie weergegeven aan het einde van de eerste animatie. U klikt op het groene vlagpictogram om scène 1 uit te voeren en automatisch over te schakelen naar scène 2 .
We blijven andere animaties toevoegen met dezelfde bewerkingen als hierboven.

Als u in een cirkelvormige beweging terug wilt keren naar scène 1, klikt u in de laatste scène ook op het rode opdrachticoon en sleept u scène 1 naar het einde.

Sla je programma op in ScratchJR om het in toekomstige lessen te gebruiken.
