Zodra leerlingen de basiskennis van het maken van geanimeerde scènes op ScratchJR hebben verworven, kunnen ze de scènes eenvoudig naar eigen wens ontwikkelen en meer inhoud en personages toevoegen. Leerlingen kunnen ook dialogen creëren tussen personages in ScratchJR-animaties. Hier is een handleiding voor het ontwikkelen van animaties in ScratchJR.
Hoe ScratchJR-animaties te ontwikkelen
Stap 1:
Eerst opent u de eerder gemaakte animatie opnieuw. Vervolgens moet u een nieuw personage aan de scène toevoegen .

Stap 2:
Om het nieuw toegevoegde tweede personage naar links of rechts te laten roteren , klikt u op de groep verplaatsingsopdrachten en selecteert u de opdracht naar links of rechts roteren zoals hieronder weergegeven om uit te voeren voor het personage.

Stap 3:
Terug naar de kattenshow . Hier moet u de Wait-instructie toevoegen , de eerste instructie in de Orange Control-groep, zoals hieronder weergegeven.
Het getal onder deze opdracht geeft de wachttijd aan , gemeten in tienden van een seconde. Als we 1 seconde willen stoppen, moeten we het getal 10 invoeren, en als we 2 seconden willen stoppen, moeten we het getal 20 invoeren.
U sleept deze opdracht naar het einde van het programma zoals hieronder weergegeven. Vervolgens bewerkt u de gewenste wachttijd via het toetsenbord in de interface.

Stap 4:
Ook in dit programma trek je het tweede personage op een redelijke afstand naar de kat toe, zodat je bij het omdraaien nog even kunt wachten. Klik vervolgens op het programma van karakternummer 2 om te schrijven.

Stap 5:
Je klikt op de besturingsopdrachtgroep en voegt vervolgens de onderstaande opdrachten toe om een dialoog met het kattenpersonage op te bouwen. We voegen een dialoogcommando toe voor personage 2 en ook een wachtcommando met de bijbehorende tijd.

Stap 6:
Je bouwt commando's op door bij elke instructie een wachtcommando toe te voegen, zodat een ander personage kan spreken. Bij het samenstellen van zinnen en het gebruiken van de opdracht Wachten is het noodzakelijk om de juiste tijd voor de twee personages in de dialoog te berekenen.
U kunt de build-opdrachtgroep voor kattenkarakters als volgt raadplegen.

Hier is het commando voor karakter 2 in de show ter referentie.
