Home
» Spellen
»
Waarom is generatieve AI slecht voor gaming?
Waarom is generatieve AI slecht voor gaming?
Kunstmatige intelligentie (AI) heeft de afgelopen jaren een grote impact gehad op de meeste creatieve sectoren. Hoewel de potentie groot is, moeten we ervoor zorgen dat al deze snelle veranderingen ook daadwerkelijk nuttig zijn.
Wat is generatieve AI? Hoe kunnen games er gebruik van maken?
Generatieve AI is een tak van kunstmatige intelligentie die zich bezighoudt met het programmatisch creëren van content, zoals afbeeldingen, muziek, etc.
Als het om videogames gaat, zijn er geen grenzen aan kunstmatige intelligentie. Enkele gebieden die deze nieuwe technologie zou kunnen beïnvloeden, zijn:
Grafische elementen, zoals achtergronden, 3D-texturen en karaktermodellen of sprites.
Audio-inhoud van geluidseffecten tot complete muziek.
Tekstuele artefacten zoals narratief, dialoog en beschrijvend proza.
Maak kaarten en actiescènes.
Waarom is generatieve AI slecht voor gaming?
Generatieve AI is een spannend vakgebied. Maar het heeft ook veel nadelen waar we op moeten letten.
baanverlies
Ongeacht de ethische en juridische dilemma's rondom AI, zijn de meeste mensen het erover eens dat banen in bepaalde functies verloren zullen gaan. Huidige kunstenaars moeten zich wellicht omscholen en er zullen nieuwe vakgebieden ontstaan, maar het doel van Generatieve AI is om bepaalde taken eenvoudiger en sneller te maken. Banenverlies is dus onvermijdelijk.
Bepaalde banen zullen onvermijdelijk ontstaan, maar verdwijnen naarmate de technologie vordert. Grootschalige verliezen in een korte tijd hebben echter gevolgen voor individuen en hele bedrijfstakken. 2023 en 2024 worden verschrikkelijke jaren voor de game-industrie, aangezien tot nu toe minstens 20.000 mensen hun baan zullen verliezen.
Automatisering vermindert creativiteit
Hoewel kunstenaars kunnen profiteren van generatieve AI, is het duidelijk dat we iets verliezen als we het menselijke element uit de artistieke productie verwijderen. Kan AI de creativiteit van eigenzinnige games als Baba Is You, de humor en satire van een game als The Stanley Parable of de geestverruimende wendingen van Super Mario Wonder evenaren?
De meeste AI-kunst die we tot nu toe hebben gezien, heeft een vergelijkbare, vreemde, onrealistische stijl. Dankzij de enorme vooruitgang op grafisch gebied is gamen een veel diversere kunstvorm geworden. Helaas wordt deze creatieve waarde bedreigd door AI.
Open content kan aanstootgevend of ongepast zijn voor het publiek
Hoe kun je je content testen als je niet weet hoe het eruit zal zien bij de lancering? Als Generatieve AI te veel autonomie krijgt, kan het woorden gaan gebruiken die u niet leuk vindt of afbeeldingen genereren die niet geschikt zijn voor uw doelgroep. AI kan bevooroordeeld zijn, waardoor het publiek geïrriteerd kan raken of er games ontstaan die niet divers zijn.
Er zijn veel gevallen bekend waarin AI grof taalgebruik of ongepaste woorden heeft gebruikt. Sommige kwesties rondom de veiligheid van zelfrijdende auto’s zijn hier ook van toepassing. Als AI ongewenste inhoud creëert, wie is er dan verantwoordelijk?
Is AI enkel een gevolg van de massa?
Bedrijven springen meteen in elke technologie waar veel hype om draait, vaak zonder zich af te vragen waarom. Bedrijven luisteren niet naar wat gamers echt willen en introduceren AI vooral vanwege de oppervlakkige voordelen die het oplevert.
Zijn er ook positieve punten?
Er zijn een aantal legitieme toepassingen voor AI in gaming. Zulke gevallen zouden duidelijke, tastbare voordelen opleveren en geen bedreiging vormen voor bestaande banen of creatieve mogelijkheden.
AI kan bijvoorbeeld dynamisch audiodialogen genereren. Dit zou op geen enkele andere manier dan via programmeren uitvoerbaar zijn en er zou waarschijnlijk een vorm van AI nodig zijn om het zo natuurlijk mogelijk te laten klinken.