Het Lien Quan -badgesysteem is bijgewerkt ten opzichte van Battlefield-versie 3.0. Door het badgesysteem op de juiste manier te combineren, kunnen spelers de kracht van hun generaals aanzienlijk vergroten. Laten we meer te weten komen over dit badgesysteem, zodat we deze functie grondig kunnen toepassen in de Lien Quan-arena.
Inhoudsopgave van het artikel
Wat zijn badges in Lien Quan?
Concept
Badges zijn een nieuwe functie die is bijgewerkt in Battlefield 3.0. Deze functie is volledig beschikbaar voor accounts van level 5 en hoger.
Het badgesysteem vervangt het edelstenenbord niet, maar blijft ernaast bestaan. Runen zijn bedoeld om de eigenschappen van kampioenen te verbeteren, terwijl badges de gameplay van kampioenen verbeteren.
Het Lien Quan-badgesysteem omvat 4 machten: Lichttoren, Primitief Bos, Oorsprongsstad en Chaosafgrond.

Hoe krijg je toegang tot het badgesysteem?
Zodra je level 5 hebt bereikt, krijg je toegang tot de badgefunctie. Ga naar 'Uitrusting' en selecteer 'Badges' om badges te ordenen voor de kampioenen die je bezit.

Als u niet weet hoe u badges moet gebruiken, kunt u het badgesysteem gebruiken dat Lien Quan Mobile in het gedeelte Nominatie voorstelt.
Takken van insignes
Het badgesysteem bestaat uit 1 hoofdtak en 2 subtakken, zodat gamers het kunnen aanpassen aan de kampioen die ze gebruiken.
- Hoofdtak: Spelers kiezen 1 van de vier strijdkrachten. Elke strijdkracht heeft een compleet ander systeem van inzet, afhankelijk van de gameplay en het karakter van de held die de speler kiest.

Houd er rekening mee dat alleen de hoofdtak de Tier III-badge kan ontgrendelen. Level III-badges zijn krachtiger dan level II- en level I -badges.
- Subtak 1: Nadat een kracht is geselecteerd als hoofdtak, is het niet mogelijk om deze kracht nogmaals te selecteren in de subtak. Spelers kunnen slechts 1 van de 3 overgebleven troepen kiezen.

Via subtak 1 kan de speler 1 level 1-badge kiezen.
- Subtak 2: Net als subtak 1 kunnen spelers hier slechts 1 badge kiezen uit 1 van de 3 overgebleven troepen.

Vooral als subtak 1 en 2 dezelfde macht hebben, zal subtak 2 de level 2 badge gebruiken.
Badgesysteem in Lien Quan
Toren van Licht
Het embleem van de Lichttoren is doorgaans geschikt voor generaals van het type Scherpschutter en Magiër .

Niveau I-badge
- Contrast: de schade die aan vijandelijke kampioenen wordt toegebracht, wordt met 3% verhoogd, maar de schade die ze zelf oplopen, wordt ook met 2% verhoogd (meleekampioenen krijgen slechts 1%).
- Kracht: Wanneer je vijandelijke kampioenen raakt met een spreuk of basisaanval, wordt 8% van de ontbrekende mana hersteld. Afkoeltijd 5 seconden.
- Heilige Parel: De ultieme afkoeltijd is met 10% verminderd (maar kan maximaal 40%).

Niveau II-badge
- Geheim: Je krijgt 12% meer kans op een kritieke treffer en 8% meer magische kracht van uitrusting.
- Radiaal: krijg 18 (+3 per level) pantser-/magische penetratie.
Niveau III-badge
- Geest: De derde opeenvolgende basisaanval die een vijandelijke kampioen raakt, zorgt ervoor dat er gedurende 5 seconden een halo van engelachtig licht rond het lichaam ontstaat. Het engeltje valt automatisch vijanden aan die door zijn eigenaar binnen een straal van 8,5 meter worden aangevallen. De aanvalssnelheid is gelijk aan de aanvalssnelheid van de eigenaar en de aanvalskracht is gelijk aan 0,2 fysieke aanval plus 15% pantserpenetratie. Afkoeltijd 10 seconden.
- Heilig Schild: Als je binnen 3 seconden meer dan 30% van je gezondheid aan schade oploopt, krijg je 1,5 seconde lang 50% bewegingssnelheid, ontvang je een schild dat immuun is voor 550 (+60 per kampioensniveau) en 15% magische levensdiefstal. Gedurende deze tijd zullen takedowns en assist takedowns de levensdiefstal van spreuken met 3 seconden verlengen. Afkoeltijd 30 seconden.
- Goddelijk Licht: De eerste vaardigheid of basisaanval die een vijandelijke kampioen raakt, veroorzaakt bliksemschade en veroorzaakt 100 (+10 per kampioensniveau) (0,4 bonus fysieke aanval) (0,3 magische aanval) schade. Volgende basisaanvallen of spreuken verkorten de afkoeltijd met 1 seconde (het raken van meerdere vijandelijke kampioenen verkort de afkoeltijd slechts met 1 seconde). Afkoeltijd 15 seconden.

Oorsprongsstad

Dit wordt gezien als het meest "engste" badgebord van alle vier de machten, omdat het hoge persoonlijke vaardigheden van de speler vereist en een baanbrekende, gewaagde gameplay biedt die de tegenstander niet kan voorspellen. Meer specifiek:
Niveau I-badge
- Frost Orb: 3 minuten na de start van de wedstrijd ontvang je Frost Orb. Na gebruik bent u onschadelijk, maar u kunt niet meer aanvallen of bewegen en de app kan slechts één keer worden gebruikt.
- Dood: 3 minuten na aanvang van de wedstrijd word je immuun voor dodelijke schade en neemt je bewegingssnelheid 1 seconde lang met 20% toe. Uitsluitend voor eenmalig gebruik.
- Geheim: De afkoeltijd van je oproepspreuken is 15% korter.

Niveau II-badge:
- Druk: Nadat je een vaardigheid of normale aanval op een minion hebt gebruikt, wordt deze onmiddellijk vernietigd als zijn gezondheid lager is dan 200.
- Jager: Begin het spel met één stapel. Als je iemand doodt of daarbij helpt, krijg je een extra stapel van 10 fysieke aanvallen en 15 magische aanvallen. Elke kampioenskill levert maximaal één stapel op.
Niveau III-badge
- Reïncarnatie: Na je dood ontvang je het embleem: "Wederopstanding". Na gebruik wordt het weer tot leven gewekt in het altaar. "Revive" zal de afkoeltijd later verlengen. Afkoeltijd: 100 / 310 seconden. Maximaal 3 keer per wedstrijd gebruiken.
- Voor- en nadelen: Begint het spel op level 2. Vóór level 12 krijg je 50% meer natuurlijke ervaring (na verloop van tijd), maar de hoeveelheid ervaring en goud die je krijgt door minions en monsters te doden, wordt met 50% verminderd.

Afgrond van Chaos
Abyss of Chaos is een badge die over het algemeen geschikt is voor Assassin- en Fighter- generaals .

Niveau I-badge
- Bloedzuigen: Doden of helpen herstelt 9% van de verloren gezondheid en 15% van de verloren energie.
- Nabeeld: Elke keer dat u een streepje gebruikt, wordt er gedurende 2 seconden 1 nabeeld gestapeld, tot een maximum van 3 nabeelden. Volgende basis-aanvallen zullen alle resterende afbeeldingen vernietigen. Elk nabeeld veroorzaakt 30 (+5 / kampioensniveau) fysieke schade.
- Spookvuur: Als je een vijandelijke kampioen raakt met een vaardigheid of basisaanval, wordt er 50 (+5 / kampioensniveau) (+0,25 magische aanval) (+0,35 bonus fysieke aanval) magische schade toegebracht. Afkoeltijd 8 seconden.

Niveau II-badge
- Sterke aanval: ontvang 12 tot 40 fysieke aanvallen en 18 tot 60 magische aanvallen (neemt toe met het kampioensniveau).
- Vasthouden: Krijg 10% effectweerstand.
Niveau III-badge
- Spreuk: Als je een vijandelijke kampioen raakt met een vaardigheid of basisaanval, wordt het doelwit 1,5 seconde lang gestapeld. Wanneer er 3 markeringen op elkaar worden gestapeld, wordt er direct 50 (+5 / kampioensniveau) (+0,25 extra fysieke aanval) (+0,2 magische aanval) magische schade toegebracht rond de gemarkeerde kampioen binnen een straal van 2,5 meter. Na 1 seconde blijf je 100 (+10 per kampioensniveau) (0,5 extra fysieke aanval) (+0,4 magische aanval) magische schade toebrengen. Afkoeltijd 15 seconden.
- Demonisch: Nadat je de ultieme vaardigheid hebt uitgesproken, krijg je direct 30% van de afkoeltijd van vaardigheden 1 en 2 en 20% van de afkoeltijdvermindering terug en krijg je 6 seconden lang 10% immuniteit tegen schade. Naar beneden of naar beneden bewegen verlengt het effect met 3 seconden. Afkoeltijd 30 seconden.
- Vechtlust: Wanneer je een vijandelijke kampioen raakt met een vaardigheid of basisaanval, wordt de bewegingssnelheid 3 seconden lang met 2 verhoogd (kampioenen op afstand stapelen 1 stapel met elke basisaanval, kampioenen in de melee stapelen 2 stapels met elke vaardigheid en vaardigheid). Maximaal 10 stapels. Bij het bereiken van 10 levels wordt 15% van de verloren gezondheid direct hersteld en krijgt men 15% pantser en magische penetratie (kampioenen op afstand krijgen slechts 5%) zolang Dou Qi nog bestaat.

Primair bos
De laatste strijdmacht is het Primitive Forest, dat geschikt is voor tank- en ondersteuningsgeneraals . Het helpt deze kampioenen om meer schade aan te richten met Bind , of hun weerstand te vergroten met Wood Armor , wat hen een zeker voordeel geeft in het Drakengebied.

Niveau I-badge
- Behendig: Terwijl je op de rivier bent, verhoog je je bewegingssnelheid met 10 en herstel je iedere 5 seconden 20 levenspunten en 10 energiepunten.
- Hinderlaag: In de bosjes veroorzaken basisaanvallen 4% extra werkelijke schade, gebaseerd op de gezondheid van de vijand op dat moment. Ook als je de struik na 4 seconden verlaat, heb je dit effect nog steeds. Afkoeltijd 20 seconden.
- Bewaker: Wanneer je in de buurt van een toren staat (4m bereik), ontvang je 15% effectweerstand en 10% schade-immuniteit.
Niveau II-badge
- Bloedpomp: Zelfhelende en schildeffecten nemen met 10% toe. Als de gezondheid van het doelwit lager is dan 30%, wordt dit effect met nog eens 10% verhoogd (inclusief uitrusting en hulpvaardigheden).
- Overleven: Soldaten en monsters in de buurt die permanent worden gedood, verhogen je maximale gezondheid (1 niveau voor soldaten, 2 niveaus voor kleine monsters, 3 niveaus voor grote monsters, 8 gezondheid voor elk niveau, tot een maximum van 100 niveaus).

Niveau III-badge
- Binden: Wanneer je een controlevaardigheid gebruikt waarmee je een vijandelijke kampioen raakt (spotten, opkloppen, terugstoten, verdoven, verstenen...), krijg je een brand-effect. Elke 0,5 seconde wordt er magische schade toegebracht die gelijk is aan 1% van je maximale gezondheid gedurende 5 seconden. Verbrande vijandelijke kampioenen hebben 50 (+5 per kampioensniveau) verminderde magische weerstand. Afkoeltijd 25 seconden.
- Houten pantser: Schade die je oploopt stapelt zich op. Na 20 keer wordt de gecontroleerde staat opgeheven en wordt er magische schade toegebracht gelijk aan 10% van de maximale gezondheid van de eigenaar met een bereik van 3,5 m. De schade wordt 0,75 seconden verdoofd en het herstel van de gezondheid wordt 3 seconden lang met 30% verhoogd.
- Zwerver: Als je elke 5 seconden het gevecht verlaat, worden er elke 5 seconden 20 levenspunten en 10 energiepunten hersteld. De volgende basisaanval vertraagt de vijand 1 seconde lang met 30% en vermindert de schade die de vijand lijdt 2 seconden lang met 30%.
Hopelijk heeft u door dit gedetailleerde artikel over het Lien Quan-badgesysteem een duidelijk beeld gekregen van de eigenschappen van elke badge. Daarmee kunt u de meest geschikte badgeset voor uw generaals samenstellen.