Het beheersen van modulescripts is een belangrijk onderdeel van het worden van een succesvolle Roblox-ontwikkelaar. Deze handige scriptsnelkoppelingen zijn nuttig voor het coderen van veelvoorkomende gameplay-elementen, zoals geld, beloningen en vijandelijke interacties. Als u ze gebruikt, bespaart u een hoop tijd bij het schrijven van code voor uw Roblox-creaties.
Modulescripts lijken in eerste instantie misschien verwarrend, maar deze handleiding legt uit waarom en hoe u ze kunt gebruiken.
De basisprincipes van modulescripts
Voordat u uitzoekt hoe u modulescripts kunt gebruiken en deze kunt verbinden met uw andere scripts, is het belangrijk dat u er een basiskennis van heeft. Simpel gezegd zijn modulescripts scriptfragmenten. Ze worden gebruikt om functies, variabelen en andere stukjes code op te slaan.
Het belangrijkste kenmerk van een modulescript is echter dat het niet op zichzelf kan draaien of iets alleen kan doen. In plaats daarvan moet het worden aangeroepen of benaderd door andere scripts. Het is bijna een referentie waarmee andere scripts of andere stukjes code contact kunnen opnemen om de informatie te krijgen die ze nodig hebben voor een functie.
Wat betreft hun gebruik en doel worden modulescripts meestal gebruikt voor het opslaan van functies die herhaaldelijk in uw spel verschijnen. Bij veel games gaat het bijvoorbeeld om geld of beloningen die aan de speler worden gegeven wanneer hij of zij dingen doet, zoals het verslaan van vijanden of het winnen van speurtochten.
Er kan een modulescript worden gebruikt om de functie en relevante gegevens voor het belonen van een speler op te slaan. Als je vervolgens andere scripts schrijft over het vechten tegen vijanden of op avontuur gaan, kun je het modulescript aanroepen om de gegevens te verzamelen die je nodig hebt.
Een modulescript maken
U kunt als volgt in slechts een paar snelle stappen een modulescript toevoegen:
- Ga naar het tabblad ‘Model’ in Roblox Studio.

- Zoek het gedeelte 'Geavanceerd' in de rechterbovenhoek. Klik op de paarse knop met het label 'Module Script'.

- Er wordt een nieuw modulescript geopend in uw werkruimte, klaar om naar eigen inzicht te bewerken.

De structuur van een modulescript
Wanneer u voor het eerst een modulescript toevoegt, ziet het er zo uit:
local module = {}
return module
Dat is de basisstructuur voor alle modulescripts. Er zijn slechts twee hoofdlijnen. De eerste wordt gebruikt voor het maken van tabellen en het opslaan van functies en variabelen, terwijl de onderste “return”-regel het gedeelte is waarmee andere scripts informatie uit de module kunnen halen.
Als u uw modulescripts bewerkt en toevoegt, kunnen ze natuurlijk veel langer en complexer worden, maar de twee primaire regels zullen altijd aanwezig zijn en grotendeels ongewijzigd blijven. Alle gegevens die u wilt toevoegen, moeten daartussenin komen.
De naam van modulescripts wijzigen
Voordat u iets anders met uw modulescript doet, wilt u deze waarschijnlijk hernoemen. Naarmate het spel zich ontwikkelt, kunt u tientallen modulescripts krijgen. Het is dus handig om elk script een relevante, gemakkelijk te begrijpen naam te geven, zodat het u eenvoudiger wordt.
Stel je voor dat je een module aan het opzetten bent met de functie om spelers bijvoorbeeld te belonen met munten. U kunt een voor zichzelf sprekende naam kiezen, zoals ‘CoinReward’ en die vervolgens toevoegen aan uw modulescript in plaats van het woord ‘module’, waardoor u dit krijgt:
local CoinReward = {}
return CoinReward
Toevoegen aan modulescripts
Met slechts een paar regels code zullen modulescripts niet veel nut hebben. U moet meer gegevens toevoegen om ze nuttig en waardevol te maken. Er zijn allerlei manieren om uw modulescripts aan te passen. Maar de twee belangrijkste toevoegingen die mensen vaak maken zijn variabelen en functies.
Om een variabele toe te voegen, typt u de naam van uw module, gevolgd door een punt, en vervolgens de naam en relevante gegevens voor uw variabele, zoals dit:
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
Om een functie toe te voegen, typt u “ function
”, gevolgd door de naam van uw module en de relevante code voor uw functie. Als we bijvoorbeeld een functie willen toevoegen om een speler een muntbeloning te geven, zou dit als volgt kunnen beginnen:
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
Je zou dan de nodige extra coderegels kunnen toevoegen om de parameters vast te stellen voor hoe een speler munten ontvangt, hoeveel hij krijgt, of er modificaties zijn, enzovoort.
Modules oproepen vanuit andere scripts
Het grote ding om te onthouden over modulescripts is dat ze niets op zichzelf doen. Ze kunnen de code niet zelfstandig uitvoeren. In plaats daarvan slaan ze code en functies op waaruit andere scripts kunnen oproepen. Dit wordt gedaan met behulp van de functie "require()".
Met “ ” kan een ander script bijvoorbeeld require()
informatie uit een modulescript opzoeken, en u kunt dit gebruiken door het eenvoudigweg toe te voegen als een variabele in het script waarmee u wilt werken. Bijvoorbeeld:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
Als u de bovenstaande regel zou gebruiken, zou uw script informatie kunnen laden uit het CoinReward-modulescript dat u eerder hebt gemaakt. Je kunt dan veel dieper gaan, verschillende extra functies en variabelen implementeren om je modulescript nuttiger te maken en de functie “require()” gebruiken om het aan andere scripts toe te voegen.
Veelgestelde vragen
Moet ik modulescripts gebruiken?
Technisch gezien hoeft u geen modulescripts te gebruiken, maar ze zijn een handig en efficiënt onderdeel van Roblox-scripting. Ze kunnen u op verschillende manieren helpen uw code te ordenen en dezelfde functies meerdere keren te gebruiken zonder dat u hetzelfde stukje code herhaaldelijk hoeft uit te typen. Als je sneller en gemakkelijker complexe en diepgaande games wilt maken, zal het beheersen van modulescripts je zeker helpen.
Zijn modulescripts ingewikkeld?
Ze kunnen zijn. Sommige ontwikkelaars, vooral degenen die nieuw zijn bij Roblox Studio, kunnen in het begin moeite hebben om ze te achterhalen. Anderen, vooral doorgewinterde programmeurs, hebben er niet veel moeite mee om met hen te werken. Zelfs als je ze in het begin verwarrend vindt, zou oefenen moeten helpen, en er zijn verschillende video-tutorials en handleidingen die je kunt volgen om je door je eerste modulescripts te leiden.
Waarom werkt mijn modulescript niet?
Als u een fout ziet zoals 'geen geldig nummer', heeft u mogelijk een typefout gemaakt. Zelfs een kleine spelfout in de naam van uw modulescript kan het onmogelijk maken om vanuit te bellen. Kijk goed of de namen in uw scripts overeenkomen. Als er geen spelfout is, kan een andere codeerfout het probleem veroorzaken. Het kan bijvoorbeeld zijn dat u het require()
script “ ” mist.
Waar plaats ik mijn code in een modulescript?
Alle code die u aan een modulescript wilt toevoegen, moet tussen de eerste local module = {}
regel “ ” en de return module
regel “ ” worden geplaatst. Probeer niets voor of na deze twee gebieden toe te voegen, omdat dit voor verwarring kan zorgen en tot fouten kan leiden die moeilijk op te lossen zijn.
Mastermodulescripts
Als je net begint met Roblox-scripting, kunnen modulescripts lastig lijken. Maar het wordt ten zeerste aanbevolen om ze uit te zoeken en ze onderdeel te maken van uw codeervaardigheden. Zodra u de basisbeginselen heeft geleerd en uw eerste modulescript heeft gemaakt, zou het gemakkelijker moeten worden om meer te maken en de vruchten te plukken, waardoor u veel tijd bespaart en uw code georganiseerd en onder controle krijgt.
Heb je veel modulescripts gebruikt in Roblox Studio? Heeft u nuttige codeertips en -trucs om beginners te helpen? Deel uw wijsheid en gedachten in de reacties hieronder.