Bij het gamen werkt de anti-aliasing om het beeld vloeiender te maken, de bewegingen van het personage zullen niet meer ruw zijn, waardoor je een betere game-ervaring zult hebben. Dus wat is anti-aliasing ? Wat zijn de betekenissen van SMAA, TAA, FXAA en MSAA ? Waarom moeten we anti-aliasing gebruiken om beter te kunnen gamen? Laten we het in dit artikel uitzoeken.
Wat is anti-aliasing?
Kortom, anti-aliasing (Engels is anti-aliasing) is de belangrijkste aanpassingsmodus die objecten en mensen helpt zachter te worden en niet hoekig, waardoor het beeld van de game merkbaar zachter zal zijn in vergelijking met het origineel, zodat de game-ervaring zal ook beter zijn, waardoor een comfortabel gevoel ontstaat tijdens het spelen van het spel. Het volgende voorbeeld laat zien hoe belangrijk het is om anti-aliasing in te schakelen.

Als we anti-aliasing niet hebben ingeschakeld, zul je het beeld nogal ruw vinden, vanwege het feit dat de ontwerpvormen van de game zijn gemaakt van miljoenen gecombineerde pixels. dus het personage zal, wanneer het niet is voorzien van anti-aliasing, behoorlijk ruw zijn en veel hoeken hebben. In feite zullen we bij veel games de aliasing alleen opmerken als we zorgvuldig inzoomen, en nu zal ons personage talloze gekartelde slots verschijnen als gevolg van overlappende vierkante hoeken die tanden worden genoemd.

Daarom is de anti-aliasing bedoeld om die tandafdrukken te vervagen, waardoor het beeld eleganter wordt, de randen zullen niet langer scherp zijn. Wat betreft hoe het werkt, anti-aliasing neemt de pixels aan de rand van het object als een voorbeeld en past vervolgens de kleur van de aangrenzende pixels aan om ze minder gebogen te maken, het beeld zal minder vervelend zijn.

Momenteel zijn er veel soorten anti-aliasing, maar ze verschijnen niet allemaal in de game die je speelt, inclusief de volgende soorten:
SSAA (Super Sampling Anti-aliasing): SSAA betekent anti-aliasing door het beeld met een hoge resolutie weer te geven en vervolgens te comprimeren tot een kleinere resolutie om een hoge beeldkwaliteit te bereiken. Daarom zal de afbeelding dan uitgebreider van kwaliteit zijn. Deze vorm van anti-aliasing verbruikt echter veel hardware en zorgt ervoor dat je fps behoorlijk daalt.

MSAA (Multi-Sampling Anti-aliasing) : Met MSAA werkt het op dezelfde manier als SSAA hierboven, maar het gaat meer om het verwerken van de pixelranden van vormen in plaats van het verwerken van SSAA als variabele grote resolutie naar kleine resolutie. Daarom zal het beeld soms niet van dezelfde kwaliteit zijn als de verwerking door SSAA en kan het beeld wazig worden.
Het gemeenschappelijke punt van MSAA en SSAA ligt echter in het feit dat beide moeilijk zijn om gedetailleerde texturen te verwerken, omdat ze algoritmen hebben om de algehele bias, de randen, te bepalen, dus het is moeilijk om de transparante details te bepalen. . Er zijn dus een paar games geweest die geleidelijk naar MSAA en SSAA hebben verwezen als traditionele vormen van anti-aliasing en als je het anti-aliasing-effect op transparante texturen wilt zien, is de Adaptive Anti-aliasing-vorm een variabele. MSAA kan helpen los dit probleem op.
FXAA (Fast-Approximate Anti-aliasing): FXAA is een andere vorm van anti-aliasing vergeleken met MSAA en SSAA. FXAA behandelt aliasing door ondoorzichtige pixels aan de randen in te voegen, waardoor ze er "soepeler" uitzien zonder de afbeeldingsdetails te vergroten en vervolgens te verwerken zoals MSAA of SSAA. Dit helpt FXAA om niet te veel hardware te verbruiken, maar zorgt toch voor een goede kwaliteit in vergelijking met de twee traditionele verloopstukken. Hier is een voorbeeld met FXAA ingeschakeld:

Het resultaat is dat het beeld bij het inschakelen van anti-aliasing in orde is en dat de machine tijdens het gebruik niet oververhit raakt. FXAA is echter niet geschikt voor gamers die van scherpe details houden, omdat FXAA beide vervaagt en de meeste zachter laat aanvoelen.
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): is een combinatie van SSAA en MSAA met maximale vermindering van onscherpte tijdens het verwerken van afbeeldingen en het gladstrijken van objectranden. Net als SSAA en MSAA heeft SMAA ook moeite met het omgaan met transparante texturen.

TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing): Dit is een nieuw type anti-aliasing en is sterk geïntegreerd in populaire games. Ze zijn echter alleen beschikbaar op NVIDIA's Kepler-serie grafische kaarten en hoger en werken niet voor oudere videokaarten. TAA heeft een tijdelijk anti-aliasing-effect om de fps te helpen stabiliseren en niet ervoor te zorgen dat het frame wegvalt zoals de vormen van anti-aliasing hierboven. Dit maakt de inherente bewegingssnelheid van de objecten in het spel beter, het beeld is niet veel maar zorgt er toch voor dat de gebruiker de beste ervaring heeft.

De manier waarop TAA werkt, is door frames te selecteren die dicht bij elkaar staan en deze (tijdelijk) te bevestigen om het bewegende beeld vloeiender te maken. Afbeeldingen in TAA bereiken ook een hoge vloeiendheid dankzij de combinatie van vele vormen van anti-aliasing tot nu toe. Daarnaast wordt TAA geleidelijk ook gebruikt in mobiele games, met name Genshin Impact.
Dit zijn populaire anti-aliasing, natuurlijk hebben ze vele andere variaties gemaakt door fabrikanten om hun invloed te vergroten.Met NVIDIA hebben we de volgende anti-aliasing: TAA, CSAA (Coverage Sampling) Anti-Aliasing) of MFAA (Multi-Frame antialiasing). Natuurlijk moet rivaliserende AMD ook zijn eigen vorm van anti-aliasing hebben, namelijk CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) of EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing).
Anti-aliasing niveaus
Naast de bovenstaande namen zullen we anti-aliasing-niveaus hebben om de configuratie eenvoudig aan te passen om fps-droppings te voorkomen. Momenteel omvatten anti-aliasing niveaus 2x, 4x, 8x of 16x. Wat betreft hoe het werkt, hoe hoger het getal, hoe sterker de reductie. Vaak kiezen gebruikers het hoogste niveau om de beste beeldervaring te bieden. WebTech360 raadt u echter aan om de juiste anti-aliasing te kiezen om de situatie te vermijden waarin de foto mooi is maar het kader niet beweegt, vertraging.
Wat is dan de meest geschikte vorm van anti-aliasing?
Het is tegenwoordig erg moeilijk om de meest geschikte vorm van anti-aliasing te kiezen, omdat de aard van alle vormen van anti-aliasing uw hardwarebronnen zal verbruiken, de wisselwerking is natuurlijk het uitwisselingsbeeld.Vloeiender, niet hoekig. Voor FPS-gamespelers zal de schrijver niet veel geven om anti-aliasing omdat het de frames per seconde veel zal verminderen en de schrijver heeft ook de neiging zich te concentreren op de soepele overgangservaring in plaats van op het mooie.
Dus de juiste anti-aliasing wordt door jou gekozen en gekozen, als je een gamer bent die van mooie graphics houdt, is anti-aliasing zeker de belangrijkste factor. En als je de afbeelding niet nodig hebt, kun je ervoor kiezen om geen anti-aliasing toe te passen.
Hopelijk heeft dit artikel je geholpen om te begrijpen wat anti-aliasing is en welke rol het speelt in de grafische weergave van games, en om de verschillende soorten anti-aliasing te classificeren. Als u het artikel goed vindt, vergeet dan niet om WebTech360 te ondersteunen , als u advies nodig heeft over computerconfiguraties die gespecialiseerd zijn in gaming, zullen we ook uw vragen beantwoorden.