In januari van dit jaar lanceerde Nvidia de nieuwste generatie RTX 50-serie grafische kaarten en introduceerde de vierde versie van de Deep Learning Super Sampling (DLSS)-technologie bij gebruikers. Deze op AI gebaseerde technologie is bijna volledig verbeterd, met onder andere framegeneratie en transformatorgebaseerde modellering om de beeldkwaliteit te verbeteren. Vandaag heeft het bedrijf de release van DLSS 4 bevestigd als plugin voor Unreal Engine 5.
De hardware-exclusieve functieset van Nvidia omvat:
- Multiframegeneratie
- Framegeneratie
- Ray-reconstructie
- Superresolutie
- DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing)
- Reflex Lage Latency
- NVIDIA-beeldschaling
Houd er rekening mee dat DLSS 4 grafische kaarten uit de RTX 20-serie en hoger ondersteunt, maar dat niet alle DLSS 4-functies beschikbaar zijn voor oudere generaties.
Hieronder vindt u de DLSS 4-technologieën die gebruikmaken van neurale renderingtechnieken en de bijbehorende specifieke functies:
- DLSS Multi Frame Generation: verhoog de framesnelheid met behulp van AI om maximaal drie frames te genereren voor elk gerenderd frame, aangestuurd door de GeForce RTX 50-serie en Tensor Cores van de vijfde generatie.
- DLSS-framegeneratie: verbeter de prestaties door AI te gebruiken om frames te genereren en behoud tegelijkertijd een hoge responsiviteit met NVIDIA Reflex.
- DLSS Ray Reconstruction: Verbeter de beeldkwaliteit door AI te gebruiken om extra pixels te creëren voor complexe raytraced scènes. DLSS vervangt handmatig afgestelde ruisonderdrukkers door een AI-netwerk dat is getraind op de supercomputers van NVIDIA, waardoor pixels van hogere kwaliteit ontstaan tussen de bemonsterde stralen.
- DLSS Super Resolution: verbeter de prestaties door AI te gebruiken om frames met een hogere resolutie uit te voeren op basis van invoer met een lagere resolutie. DLSS neemt monsters van meerdere afbeeldingen met een lage resolutie en gebruikt bewegingsgegevens en feedback van eerdere frames om een afbeelding van hoge kwaliteit te genereren.
- Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA): levert een hogere beeldkwaliteit met op AI gebaseerde anti-aliasing. DLAA maakt gebruik van dezelfde Super Resolution-technologie die is ontwikkeld voor DLSS en produceert realistische, hoogwaardige beelden in de oorspronkelijke resolutie.
Tot nu toe zijn games zoals Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle, Alan Wake 2, Marvel Rivals en Star Wars Outlaws bijgewerkt met ondersteuning voor DLSS 4. Dankzij de officiële plug-in voor Unreal Engine 5 kunnen gebruikers verwachten dat meer toekomstige games deze upscaling- en frameratefuncties integreren.
De DLSS 4-plug-in voor Unreal Engine 5 ondersteunt versie 5.5, 5.4, 5.3 en 5.2. U kunt DLSS downloaden en er meer over lezen en hoe u het kunt implementeren op de website van Nvidia voor ontwikkelaars.